Blood Debt Gun System Team Deathmatch ohne Teamkills
Halt den Winkel, den deine Waffe wirklich gewinnen kann. Trade, spray nicht deine Farbe.
Team Deathmatch ist die strukturierte Hälfte von Blood Debt Gun System: Revamp. Dieselben Waffen, dieselbe R / T-Steuer, dasselbe 17-Spieler-Cap, aber die Hälfte der Lobby ist kein Ziel. Diese eine Änderung reicht, um Shotgun-Mains in die eigenen Teammates zu schicken und eine Rosen-Obrez-Lane plötzlich wie einen echten Plan aussehen zu lassen. Diese Seite ist der TDM-Spielstil: nicht teamkillen, Winkel halten, Kills traden, und Shotgun versus Gewehrklasse-Lanes absichtlich picken.
TDM hier ist nicht originales Blood-Debt-Team-War-Lore. Du unlockst keine Killer-Lines zwischen Debt-Runden. Du bist in einer Everyone-has-guns-Playlist. Lies Spielmodi, wenn das Vote-Board es anders labelt, und Karten, bevor du die Waffe für eine Sichtlinie beschuldigst, die du falsch gepickt hast.
Nicht teamkillen
Das ist der ganze Anfänger-Filter. Sawn-Off, JTS-225 und Dual GG-17 interessieren sich nicht für deine Absichten. Schrot und Hüftfeuer-Sprays fressen, wer in der Tür steht.
- Identifiziere Farbe / Team, bevor du klickst. Wenn du es nicht erkennen kannst, bist du nicht bereit, eine Shotgun auf einer geteilten Treppe zu halten.
- Pre-fire nicht den Winkel eines Teammates. Trade nachdem sie den First Shot genommen haben, oder swing einen anderen Pixel.
- Ruf die Tür in deinem Kopf. Wenn ein Teammate schon im Frame ist, ist deine CQB-Waffe ein Teamkill, der auf einen Strafe wartet.
- Skorpion-Mag-Dumps durch ein Huddle sind, wie TDM-Runden kippen. Burst oder zieh die Waffe runter.
Wenn du weiter teamkillst, wechsel auf GG-17, bis die Lobby lesbar ist. Die Pistolenliste existiert aus einem Grund. Neue Spieler sollten in TDM bleiben, bis dieser Abschnitt langweilig ist; dann geh zu FFA.
Halt Winkel, die zur Waffe passen
TDM ist, wo die Langwaffen-Liste endlich einen Job picken darf.
Shotgun-Türen. Sawn-Off und JTS-225 gehören an den echten Chokepoint: Küchentür, Treppenmund, Metro-Tor. Du hältst den Frame, nicht den Hof dahinter. Nach zwei oder fünf Hülsen hast du entweder einen Teammate, der tradet, oder eine trockene Waffe in einem Trichter. Lade im Raum hinter der Tür nach, kammer, komm zurück.
Pistolen-Flex. GG-17 und JS-22 halten den Raum zwischen Türen: kurze Flure, Site-Räume, Rotate-Pfade. Sie traden, wenn eine Shotgun danebenliegt, und können immer noch den nächsten Spawner fighten. K1911 hält einen kurzen Mid-Winkel, wenn du triffst; er hält eine Site nicht allein mit sieben Schuss.
Obrez- / Gewehr-Lanes. Lange Lagerhallen-Gänge, Überführung, Outdoor-Strecken. Rosen Obrez ist mehr eine TDM-Waffe als eine FFA-Waffe, weil Teammates den CQB-Flank decken können, während du bolzt. Wenn deine Map keine Lane hat, spielst du Shotgun-TDM mit Extra-Schritten — check Karten, statt einen Bolzen in einem Partyhaus zu erzwingen.
Dual GG-17. Nur, wenn dein Team den Close-Space schon besitzt und du reingehst, nicht eine Sichtlinie hältst. Kein ADS heißt, du bist ein Mover, keine Sentry.
Wenn die Runde startet, pick einen Job. Der Spieler, der versucht, einen Hof zu Sawn-Offen und ein Bad zu Obrezen, verliert beides.
Kills traden
Traden ist TDMs Version von FFA-Third-Partying, außer dass du da sein sollst.
- Swing vom Schuss eines Teammates, nicht mit ihm. Lass sie First Contact nehmen.
- Räum den Killer, dann den Raum. Ladet nicht beide auf demselben Body nach; einer watcht den Spawn-Pfad.
- Stackt nicht denselben Pixel. Ein Sawn-Off in einer Tür ist ein Hold. Zwei sind ein Teamkill und ein Double-Spawn-Bait.
- Wenn ein Teammate auf einem Winkel stirbt, ist dieser Winkel immer noch deiner. Nimm ihn sofort mit einer anderen Höhe oder einem weiteren Swing, damit die Kammer-Animation des Gegners das Fenster ist.
- Zähl ihre Waffe. Leerer Sawn-Off plus dein GG-17 ist ein Free-Trade. Gekammerter JTS-225 plus dein JS-22 in ihrem Gesicht ist es nicht.
Du wirst für einen Teammate sterben, der dann den falschen Weg läuft. Trade trotzdem. TDM-Scoring kümmert sich um den Team-Death-Count, nicht um dein persönliches Highlight, auch wenn du außerdem eine Killstreak jagst. Eine 25 in TDM ist leichter mit jemandem, der deinen Rücken hält — und unmöglich, wenn du sie weiter beschießt.
Shotgun versus Gewehr-Lanes
Mach den Call von der Map, nicht von der S-Reihe der Tier-Liste.
| Raum, in den du läufst | Default | Vermeiden |
|---|---|---|
| Tür, Treppe, Interior-Ecke | Sawn-Off, JTS-225, Skorpion | Obrez-Bolzen im Freien |
| Kurzer Flur, Site-Raum | GG-17, K1911, JS-22 | Duals, wenn Teammates denselben Raum besetzen |
| Langer Gang, Hof, Überführung | Obrez, Gewehrklasse falls vorhanden, ADS-Pistolen | Sawn-Off als Primary |
| Unbekannter Spawn-Schrank | Pistole, bis du den Raum siehst | Nachladen, während du es rausfindest |
Wenn das Enemy-Team auf einer Shotgun-Tür stacked, nicht trickeln. Zwei Pistolen, die zusammen swingen, schlagen einen Hero-Obrez-Peek. Wenn sie eine lange Lane halten, begrabe die Idee eines Dual-GG-17-Sprints und nimm die Langwaffe oder einen Rotate. Das ist das ganze Shotgun-versus-Gewehr-Gespräch.
TDM-Schleife
Spawn mit gekammerter Waffe. Schau Teammates an, bevor du Gegner anschaust. Nimm den Job, den die Map anbietet. Fight, trade, lade weg vom Winkel nach, kammer, komm zum selben nützlichen Pixel zurück oder rotiere, wenn Spawns flippen. Wenn der Modus-Vote zu FFA wechselt, werden deine Teammates Spawner — wechsel zur FFA-Seite. Wenn er zu Juggernaut oder Stanislav wechselt, hör auf, faire Lanes zu spielen, und lies Juggernaut.
Für Tasten, Steuerung. Für die erste Stunde, Erste Schritte. Dafür, welche Modi überhaupt in deine Nacht gehören, Modus-Rankings. TDM ist der Lernmodus auf dieser Liste aus einem Grund: es ist der einzige Ort, an dem das Spiel dich Winkel üben lässt, ohne dass sechzehn Leute legal in deinen Rücken schießen dürfen. Nutz es.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen zu Blood Debt Gun System.
Warum teamkille ich ständig mit Sawn-Off?
Schrot unterscheidet keine Teammates. Halt die Tür allein oder wechsel auf GG-17, bis du Teamfarben in einem Scramble lesen kannst.
Shotgun oder Obrez in TDM?
Shotgun auf Interior-Chokepoints. Obrez auf langen Lanes, während Teammates CQB decken. Check die Map, bevor du ein Main lockst.
Kann ich die 25er-Killstreak in TDM farmen?
Ja. Respawn-Modi sind der Farm. Mit Teammates zu traden ist sicherer als FFA, aber Teamkills und Steal-Fights schneiden die Serie.
Ist BDGS-TDM dasselbe wie Blood Debt Team War?
Dieselben Waffennamen, andere Playlist. Das ist Everyone-has-guns-Team-Deathmatch, kein Debt-Mode-Intermission mit Unlock-Lines.
Was mache ich, wenn mein Team eine Tür stacked?
Geh. Eine Shotgun auf einem Frame ist ein Hold. Vier Leute auf einem Pixel sind ein Teamkill und eine Granate aus Spawns. Rotiere zu einer Lane oder einer zweiten Tür.