Blood Debt Gun System Team deathmatch sin teamkills
Sostén el ángulo que tu arma puede ganar de verdad. Tradear, no sprayar tu color.
El team deathmatch es la mitad estructurada de Blood Debt Gun System: Revamp. Las mismas armas, el mismo impuesto R / T, el mismo cap de 17 jugadores, pero la mitad del lobby no es un objetivo. Ese solo cambio basta para mandar a los mains de escopeta contra sus propios compañeros y para que un carril Rosen Obrez de pronto parezca un plan de verdad. Esta página es el estilo TDM: no hacer teamkill, sostener ángulos, tradear kills, y elegir escopeta versus carriles de clase rifle a propósito.
El TDM de aquí no es el lore Team War de Blood Debt original. No estás desbloqueando líneas de asesino entre rondas Debt. Estás en una playlist en la que todos tienen armas. Lee modos de juego si el tablero de votos lo etiqueta de otra forma, y mapas antes de culpar al arma por una línea de visión que elegiste mal.
No hagas teamkill
Este es todo el filtro de principiante. Sawn-Off, JTS-225 y Dual GG-17 no les importan tus intenciones. Los perdigones y los sprays a la cadera se comen a quien esté en la puerta.
- Identifica color / equipo antes de clicar. Si no puedes distinguirlo, no estás listo para sostener una escopeta en una escalera compartida.
- No pre-dispares el ángulo de un compañero. Tradear después de que tomen el primer tiro, o gira un píxel distinto.
- Llama la puerta en tu cabeza. Si un compañero ya está en el frame, tu arma CQB es un teamkill esperando un strafe.
- Los mag dumps de Skorpion a través de un huddle son cómo se voltean las rondas TDM. Haz burst o baja el arma.
Si sigues haciendo teamkill, cambia a GG-17 hasta que el lobby sea legible. La lista de pistolas existe por una razón. Los nuevos deberían quedarse en TDM hasta que esta sección sea aburrida; luego ve a FFA.
Sostén ángulos que encajen con el arma
TDM es donde la lista de armas largas por fin puede elegir un trabajo.
Puertas de escopeta. Sawn-Off y JTS-225 pertenecen al choke real: puerta de cocina, boca de escalera, verja de metro. Sostienes el marco, no el patio detrás. Después de dos o cinco cartuchos, o tienes un compañero tradenado o eres un arma seca en un embudo. Recarga en la habitación detrás de la puerta, recámara, vuelve.
Flex de pistola. GG-17 y JS-22 sostienen el espacio entre puertas: pasillos cortos, salas de sitio, caminos de rotate. Tradear cuando una escopeta falla y todavía pueden pelear al siguiente spawner. K1911 sostiene un ángulo mid corto si aciertas; no sostiene un sitio sola con siete tiros.
Carriles Obrez / rifle. Pasillos largos de almacén, paso elevado, tramos outdoor. Rosen Obrez es más un arma TDM que FFA porque los compañeros pueden cubrir el flank CQB mientras cerrojas. Si tu mapa no tiene carril, estás jugando TDM de escopeta con pasos extra — mira mapas en vez de forzar un cerrojo en una casa de fiesta.
Dual GG-17. Solo si tu equipo ya posee el espacio cercano y estás entrando, no sosteniendo una línea de visión. Sin ADS significa que eres un mover, no una sentry.
Cuando empieza la ronda, elige un trabajo. El jugador que intenta Sawn-Off un patio y Obrez un baño pierde ambos.
Tradear kills
Tradear es la versión TDM del third-party de FFA, salvo que se supone que estás ahí.
- Gira desde el tiro de un compañero, no con él. Déjales tomar el primer contacto.
- Limpia al killer, luego la habitación. No recarguéis los dos sobre el mismo cuerpo; uno vigila el camino de spawn.
- No apiléis el mismo píxel. Un Sawn-Off en una puerta es un hold. Dos es un teamkill y un cebo de doble spawn.
- Si un compañero muere en un ángulo, ese ángulo sigue siendo tuyo. Tómalo de inmediato con otra altura o un swing más amplio para que la animación de recámara del enemigo sea la ventana.
- Cuenta su arma. Sawn-Off vacío más tu GG-17 es un trade gratis. JTS-225 con recámara más tu JS-22 en su cara no lo es.
Vas a morir por un compañero que luego se va por el camino equivocado. Tradear igual. El scoring de TDM se preocupa por el recuento de muertes del equipo, no por tu highlight personal, aunque también persigas una racha. Un 25 en TDM es más fácil con alguien sosteniendo tu espalda — e imposible si sigues disparándoles.
Escopeta versus carriles de rifle
Haz la llamada desde el mapa, no desde la fila S de la clasificación de armas.
| Espacio al que entras | Default | Evitar |
|---|---|---|
| Puerta, escalera, esquina interior | Sawn-Off, JTS-225, Skorpion | Cerrojo Obrez al descubierto |
| Pasillo corto, sala de sitio | GG-17, K1911, JS-22 | Duals si compañeros ocupan la misma habitación |
| Pasillo largo, patio, paso elevado | Obrez, clase rifle si hay, pistolas ADS | Sawn-Off como primaria |
| Armario de spawn desconocido | Pistola hasta ver la habitación | Recargar mientras lo descubres |
Si el equipo enemigo está stacked en una puerta de escopeta, no hagas trickle. Dos pistolas girando juntas ganan a un peek Obrez héroe. Si sostienen un carril largo, entierra la idea de un sprint Dual GG-17 y coge el arma larga o un rotate. Esa es toda la conversación escopeta-versus-rifle.
Loop TDM
Spawnea con un arma con recámara. Mira a los compañeros antes de mirar enemigos. Toma el trabajo que el mapa ofrece. Pelea, tradear, recarga fuera del ángulo, recámara, vuelve al mismo píxel útil o rota cuando los spawns flipen. Si el voto de modo pasa a FFA, tus compañeros se vuelven spawners — cambia a la página FFA. Si pasa a Juggernaut o Stanislav, deja de jugar carriles justos y lee Juggernaut.
Para botones, controles. Para la primera hora, Primeros pasos. Para qué modos pertenecen siquiera a tu noche, ranking de modos. TDM es el modo de aprendizaje de esa lista por una razón: es el único sitio donde el juego te deja practicar ángulos sin que dieciséis personas tengan derecho legal a dispararte por la espalda. Úsalo.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Blood Debt Gun System.
¿Por qué sigo haciendo teamkill con Sawn-Off?
Los perdigones no distinguen compañeros. Sostén la puerta solo o cambia a GG-17 hasta que puedas leer colores de equipo en un scramble.
¿Escopeta u Obrez en TDM?
Escopeta en chokepoints interiores. Obrez en carriles largos mientras los compañeros cubren CQB. Mira el mapa antes de lockear un main.
¿Puedo farmear la racha de 25 en TDM?
Sí. Los modos con respawn son el farm. Tradear con compañeros es más seguro que FFA, pero los teamkills y las peleas robadas cortan la racha.
¿El TDM de BDGS es lo mismo que Team War de Blood Debt?
Mismos nombres de armas, playlist distinta. Esto es team deathmatch en el que todos tienen armas, no un intermedio de modo Debt con líneas de desbloqueo.
¿Qué hago cuando mi equipo apila una puerta?
Márchate. Una escopeta en un marco es un hold. Cuatro personas en un píxel es un teamkill y una granada de spawns. Rota a un carril o a una segunda puerta.