Tier List

Blood Debt Gun System Rangos de escopetas, Skorpion y clase rifle

Empareja el arma con el mapa. Los reyes del CQB mueren en patios; los cerrojos mueren en cocinas.

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Tier list de armas largas

Las armas largas de Blood Debt Gun System: Revamp son las que paran un push o pierden la ronda en cuanto eliges el rango equivocado. Esta página cubre Sawn-Off, Rosen Obrez, JTS-225, Skorpion y herramientas de clase rifle cuando un lobby de verdad te da una. Clasifícalas para mapas y modos de juego, no para loadouts de asesino de Blood Debt original. Un Sawn-Off que es S en un baño es D a través de un parque.

La misma regla de honestidad que la lista de pistolas: tamaño de cargador, recuento de cartuchos, comportamiento de escopeta de cerrojo / revólver y nombres de calibre vienen del manejo Blood Debt que BDGS copia. El orden S-D está razonado por la comunidad para FFA y TDM de 17 jugadores. Nada de hoja DPS oficial falsa. Si un número no es un recuento de cartuchos que ves en el arma, no lo inventamos.

Rangos actuales de armas largas por trabajo

S (CQB, primer contacto) — Sawn-Off. Dos cartuchos de 12, basculante, compacta, desenfunde rápido. Es el botón borrar de puerta. Dentro de una cocina, una escalera o un vagón de metro cierra el argumento. Más allá de un pasillo corto, la dispersión entrega la pelea a una GG-17. Después de dos tiros sostienes una recarga. En FFA esa recarga es una sentencia de muerte salvo que hayas roto la línea de visión. El Sawn-Off es S para el primer kill y C para la racha salvo que juegues hit-and-hide. Mira rachas antes de intentar farmear 25 con dos cartuchos.

A (CQB, seguimiento) — JTS-225. Escopeta revólver .410 de cinco tiros. Más oportunidades que el Sawn-Off, sigue siendo escopeta. Blood Debt describe una versión de caza de cañón largo con dispersión más cerrada y una versión Obrez recortada con peor dispersión y mejor manejo. En términos BDGS: tienes más de dos errores, sigues perdiendo un carril largo, y un cilindro de cinco no es un cargador de GG-17. Úsala para sostener escaleras y embudos de puerta. No la lleves a un duelo de patio contra pistolas.

A (spray CQB) — Skorpion. Pistola ametralladora de trece tiros en .32, full auto, dump en aproximadamente un segundo. Energía de SMG de bolsillo. Hipfire de cerca, burst en rachas cortas, recarga a menudo. El cargador es la debilidad, no el TTK a distancia de abrazo. Si mantienes el gatillo a través de un miss, estás vacío delante del siguiente spawner. Skorpion es A en FFA CQB, B a cualquier rango donde una pistola pueda hacer ADS, y un lastre en carriles TDM abiertos. Despliega o despeja la culata si el visor es basura — el juego padre incluso te dice que inspecciones / despliegues.

A / B (carril de media distancia) — Rosen Obrez. Rifle de cerrojo recortado, cinco tiros de clase 7.62, un disparo a la vez. Los impactos de torso cercanos cierran combates en el manejo Blood Debt; igual ciclas el cerrojo después de cada tiro y cargas cartuchos uno a uno. Eso es lo contrario del pánico FFA. En un pasillo largo, un paso elevado o un ángulo TDM, Obrez es el pick adulto. En una cocina de 17 jugadores es una maravilla de un kill. Ránkealo A si puedes sostener un carril y B si spawneas en CQB cada vez.

B / C — clase rifle si el modo te da una. Algunos modos Revamp y rondas Juggernaut / Stanislav ponen un rifle de verdad, un heavy o un cohete en las manos de alguien. Trátalas como armas de modo, no como defaults de FFA. Un rifle gana a pistolas en una línea de visión larga y pierde un Sawn-Off sorpresa a un brazo de distancia. Si el lobby es Gun Game, de todos modos no vives en un solo rifle.

Emparejamiento de mapa

Usa mapas como la hoja de llamadas real. La versión corta:

  • Interiores, escaleras, metro, apartamentos, casas de fiesta. Sawn-Off, JTS-225, Skorpion. Pistolas si esperas que la siguiente habitación sea más larga que una nube de perdigones. Dual GG-17 es el peor compañero de piso de un arma larga: mismo rango, más munición.
  • Interiores mixtos con un patio. Empieza CQB, cambia el stack mental a GG-17 o JS-22 al salir. Obrez si ves un carril y nadie está detrás.
  • Carriles largos, paso elevado, pasillos de almacén, holds TDM al aire libre. Rosen Obrez o clase rifle. Las escopetas se vuelven armas trampa en puertas, no primarias run-and-gun.
  • Spawns FFA abiertos. Las armas largas te matan caminando hacia la pelea. Una pistola de la tier list de pistolas es la herramienta spawn-a-spawn.

Si no conoces el mapa, default GG-17 hasta que la primera muerte te enseñe si el servidor es un edificio de escopeta o un mapa de carriles. Eso es más rápido que memorizar un pick de rifle copium.

Emparejamiento de modo

  • FFA. Escopetas y Skorpion para first blood. Pistolas para rachas. Obrez solo si puedes poseer un pasillo.
  • TDM. Escopetas en puertas de sitio, Obrez o rifle en el carril que tu equipo realmente sostiene. No hagas teamkill a través de un tiro de dispersión; lee el estilo TDM.
  • Juggernaut / Stanislav / Infection. Focus-fire al objetivo especial. Herramientas de escopeta o clase cohete importan de cerca; vaciar un cargador de Skorpion en un tanque desde un solo peek es cómo el tanque te farmea. Mira el juego Juggernaut.
  • Wild West. Fantasía de revólver y Sawn-Off. La JS-22 de pronto parece prima de un arma larga.
  • Single Shot / Brittle. Armas de un error. Sawn-Off y Obrez se sienten justas; los mag dumps de Skorpion se sienten golosos.
  • Gun Game. Vas a sostener cada arma de esta página. Aprende el rango, no un main.
  • Battle Royale / Prop Hunt. Las armas largas son para la caza, no para correr. La munición es una vida.

Para un ranking completo de once modos, usa el ranking de modos. Para el timing de recámara y recarga que hace que estas armas disparen, usa controles.

Cómo las armas largas pierden contra pistolas

Un Sawn-Off con recámara debería ganar una puerta. Pierde cuando:

  • Ambos cartuchos se fueron y la pistola todavía tiene un cargador.
  • Disparaste a rango de pánico hipfire más allá de la nube de perdigones.
  • Hiciste ADS a un arma de dispersión mientras ellos strafeaban.
  • Cerrojaste un Obrez en el pecho de alguien y el compañero o el third-party de FFA llegó durante el ciclo.
  • Vaciaste un cargador de Skorpion al suelo y ellos todavía tenían una GG-17.

Recarga más tiempo de recámara es todo el rango. R luego T. Basculantes y cerrojos no pueden fingir el slap de cargador de una pistola. Si quieres una racha de 25, pasarás más tiempo en pistolas que en Sawn-Off, y no es un hot take — es matemática de munición. Vuelve al hub de la tier list cuando eliges un default, no cuando ya oyes pasos en el baño.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Blood Debt Gun System.

¿Es el Sawn-Off el mejor arma de BDGS?

Es el mejor arma CQB de primer tiro. Es un arma de racha pobre porque solo sostiene dos cartuchos. Úsala para abrir una pelea, no para farmear un FFA de 17.

¿Skorpion o JTS-225 para mapas cerrados?

Skorpion si puedes hacer burst y recargar. JTS-225 si quieres perdigones de escopeta con más de dos tiros. Ambas pierden media distancia contra GG-17.

¿Cuándo elijo Rosen Obrez?

Cuando el mapa o el lado TDM te da un pasillo que puedes sostener. Es un arma de cerrojo. Si spawneas en cocinas cada ronda, coge una escopeta o una pistola.

¿Las stats de rifle de esta lista son oficiales?

No. Recuentos de cartuchos y comportamiento de cerrojo / revólver vienen del manejo Blood Debt. Los rankings están razonados por la comunidad para FFA y TDM de Revamp.

¿Cómo cambian los mapas el rango?

Los interiores buffean Sawn-Off, JTS-225 y Skorpion. Los carriles buffean Obrez y rifles. Los spawns abiertos buffean pistolas. Lee la guía de mapas con esta página.