Tier List

Blood Debt Gun System Ranks de shotgun, Skorpion e classe rifle

Emparelhe a arma com o mapa. Reis do CQB morrem em pátios; ferrolhos morrem em cozinhas.

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Tier list de armas longas

Armas longas em Blood Debt Gun System: Revamp são as que param um push ou perdem a rodada no instante em que você pega o alcance errado. Esta página cobre Sawn-Off, Rosen Obrez, JTS-225, Skorpion e ferramentas de classe rifle quando um lobby de fato te entrega uma. Ranqueie-as para mapas e modos de jogo, não para loadouts de Killer de Blood Debt original. Um Sawn-Off que é S num banheiro é D atravessando um parque.

A mesma regra de honestidade da lista de pistolas: capacidade de pente, contagem de cartuchos, comportamento de shotgun de ferrolho / revólver e nomes de calibre vêm do handling Blood Debt que o BDGS copia. A ordem S-D é raciocinada pela comunidade para FFA e TDM de 17 jogadores. Sem planilha DPS oficial falsa. Se um número não é uma contagem de cartuchos que você vê na arma, a gente não inventa.

Ranks atuais de armas longas por função

S (CQB, primeiro contato) — Sawn-Off. Dois cartuchos 12-gauge, basculante, compacto, saque rápido. É o botão apagar de porta. Dentro de uma cozinha, uma escada ou um vagão de metrô, encerra o argumento. Depois de um corredor curto, o espalhamento entrega a luta a uma GG-17. Depois de dois tiros você segura uma recarga. No FFA essa recarga é sentença de morte a menos que você tenha quebrado a linha de visão. Sawn-Off é S para o primeiro kill e C para a sequência, salvo se você jogar hit-and-hide. Veja sequências antes de tentar farmar 25 com dois cartuchos.

A (CQB, follow-up) — JTS-225. Shotgun revólver .410 de cinco tiros. Mais chances que o Sawn-Off, ainda é shotgun. Blood Debt descreve uma versão de caça de cano longo com espalhamento mais fechado e uma versão Obrez cortada com pior espalhamento e melhor handling. Em termos BDGS: você ganha mais de dois erros, ainda perde uma lane longa, e um cilindro de cinco não é um pente de GG-17. Use para segurar escadas e funis de porta. Não leve para um duelo de pátio contra pistolas.

A (spray CQB) — Skorpion. Pistola-metralhadora de treze tiros em .32, full auto, dump em cerca de um segundo. Energia de SMG de bolso. Hipfire de perto, burst em sequências curtas, recarregue sempre. O pente é a fraqueza, não o TTK a distância de abraço. Se você segura o gatilho através de um miss, fica vazio na frente do próximo spawner. Skorpion é A no FFA CQB, B em qualquer alcance em que uma pistola consiga ADS, e um passivo em lanes abertas de TDM. Desdobre ou limpe a coronha se a imagem da mira for lixo — o jogo pai até manda inspecionar / desdobrar.

A / B (lane de médio alcance) — Rosen Obrez. Rifle de ferrolho serrado, cinco tiros classe 7.62, um tiro de cada vez. Hits de torso de perto encerram luta no handling Blood Debt; você ainda cicla o ferrolho depois de cada tiro e carrega cartuchos um a um. Isso é o oposto do pânico FFA. Num corredor longo, um viaduto ou um ângulo TDM, Obrez é o pick adulto. Numa cozinha de 17 jogadores é um one-kill wonder. Rankeie A se você consegue segurar uma lane e B se spawna em CQB toda vez.

B / C — classe rifle se o modo te der uma. Alguns modos Revamp e rodadas Juggernaut / Stanislav colocam um rifle de verdade, um heavy ou um foguete na mão de alguém. Trate como armas de modo, não defaults de FFA. Um rifle ganha de pistolas numa linha de visão longa e perde um Sawn-Off surpresa a um braço de distância. Se o lobby for Gun Game, de qualquer jeito você não vive num rifle só.

Emparelhamento de mapa

Use mapas como a folha de chamada real. A versão curta:

  • Interiores, escadas, metrô, apartamentos, casas de festa. Sawn-Off, JTS-225, Skorpion. Pistolas se você espera que o próximo cômodo seja mais longo que uma nuvem de pellet. Dual GG-17 é o pior colega de quarto de uma arma longa: mesmo alcance, mais munição.
  • Interiores mistos com pátio. Comece CQB, troque o stack mental para GG-17 ou JS-22 ao sair. Obrez se você vê uma lane e ninguém está atrás.
  • Lanes longas, viaduto, corredores de armazém, holds TDM outdoor. Rosen Obrez ou classe rifle. Shotguns viram armas-armadilha em portas, não primárias run-and-gun.
  • Spawns FFA abertos. Armas longas te matam andando até a luta. Uma pistola da tier list de pistolas é a ferramenta spawn-a-spawn.

Se você não conhece o mapa, default GG-17 até a primeira morte ensinar se o servidor é um prédio de shotgun ou um mapa de lanes. É mais rápido do que decorar um pick de rifle copium.

Emparelhamento de modo

  • FFA. Shotguns e Skorpion para first blood. Pistolas para sequências. Obrez só se você puder dono de um corredor.
  • TDM. Shotguns em portas de site, Obrez ou rifle na lane que o time realmente segura. Não dê teamkill através de um tiro de dispersão; leia o estilo TDM.
  • Juggernaut / Stanislav / Infection. Focus-fire no alvo especial. Ferramentas shotgun ou classe foguete importam de perto; despejar um pente de Skorpion num tanque de um peek só é como o tanque te farma. Veja o jogo Juggernaut.
  • Wild West. Fantasia de revólver e Sawn-Off. A JS-22 de repente parece prima de arma longa.
  • Single Shot / Brittle. Armas de um erro. Sawn-Off e Obrez parecem justos; mag dumps de Skorpion parecem gananciosos.
  • Gun Game. Você vai segurar cada arma desta página. Aprenda o alcance, não um main.
  • Battle Royale / Prop Hunt. Armas longas são para a caça, não para correr. Munição é uma vida.

Para um ranking completo dos onze modos, use o ranking de modos. Para o timing de câmara e recarga que faz essas armas dispararem de fato, use controles.

Como armas longas perdem para pistolas

Um Sawn-Off com câmara deveria ganhar uma porta. Ele perde quando:

  • Os dois cartuchos foram embora e a pistola ainda tem pente.
  • Você atirou em alcance de pânico hipfire além da nuvem de pellet.
  • Você deu ADS numa arma de dispersão enquanto eles strafeavam.
  • Você ferrolhou um Obrez no peito de alguém e o aliado ou o third-party de FFA chegou durante o ciclo.
  • Você despejou um pente de Skorpion no chão e eles ainda tinham uma GG-17.

Recarga mais downtime de câmara é o rank inteiro. R depois T. Basculantes e ferrolhos não fingem o tapa de pente de uma pistola. Se você quer uma sequência de 25, vai passar mais tempo em pistolas do que em Sawn-Off, e isso não é hot take — é matemática de munição. Volte ao hub da tier list quando for escolher um default, não quando já ouve passos no banheiro.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de Blood Debt Gun System.

Sawn-Off é a melhor arma do BDGS?

É a melhor arma CQB de primeiro tiro. É uma arma de sequência ruim porque só segura dois cartuchos. Use para abrir uma luta, não para farmar um FFA de 17.

Skorpion ou JTS-225 para mapas fechados?

Skorpion se você consegue burst e recarregar. JTS-225 se quiser pellets de shotgun com mais de dois tiros. As duas perdem médio alcance para a GG-17.

Quando eu pego Rosen Obrez?

Quando o mapa ou o lado TDM te dá um corredor que você consegue segurar. É uma arma de ferrolho. Se você spawna em cozinhas toda rodada, pegue shotgun ou pistola.

As stats de rifle desta lista são oficiais?

Não. Contagens de cartuchos e comportamento de ferrolho / revólver vêm do handling Blood Debt. Os rankings são raciocinados pela comunidade para FFA e TDM do Revamp.

Como os mapas mudam o rank?

Interiores buffam Sawn-Off, JTS-225 e Skorpion. Lanes buffam Obrez e rifles. Spawns abertos buffam pistolas. Leia o guia de mapas com esta página.