Tier List

Tier list de Blood Debt Gun System Revamp

Ranks CQB e de médio alcance para um lobby de 17 — não vitórias de Killer do modo Debt.

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Hub da tier list

Este hub ranqueia armas e modos de Blood Debt Gun System: Revamp (BDGS), o PvP caótico / aim trainer de Roblox em que todo mundo já spawna armado. Não é um ranking de Blood Debt original. Você não caça um alvo Killer secreto, não é um Vigilante escondido e não é um Bystander com uma caneta. Você luta nos modos arcade listados, num servidor de 17 jogadores, com os nomes de armas de Blood Debt e o mesmo ciclo de recarga / câmara.

Leia esta lista como um retrato raciocinado pela comunidade do FFA e do TDM Revamp atuais, não como uma planilha de DPS dataminada. BDGS não publica tabelas oficiais de tempo até o kill. Onde citamos capacidade de pente, nomes de calibre ou handling de ferrolho / revólver, esses fatos vêm do comportamento das armas de Blood Debt que este gun system copia. Onde colocamos uma arma em S ou D, isso é experiência de lobby: quem ganha o segundo duelo depois do primeiro mag dump.

Como esses ranks são pontuados

Cinco critérios, nesta ordem, para uma rodada típica de FFA ou TDM lotada:

  1. TTK depois de um tiro cambrado. A parada do primeiro tiro mais a velocidade com que você coloca um follow-up no alvo. Um Sawn-Off que apaga alguém num vão de porta ainda perde o duelo seguinte se você estiver vazio.
  2. Downtime de recarga mais câmara. Aperte R para recarregar. Aperte T para cambrar. Recargas vazias em pistolas de pente muitas vezes precisam de câmara antes de a arma disparar de novo. Revólveres e basculantes pagam ainda mais. Num monte de 17 jogadores, essa pausa é quando você morre.
  3. Hipfire versus ADS. As lutas de BDGS são curtas. Armas que continuam controláveis da cintura enquanto você strafeia ficam acima das que só funcionam se você plantar e mirar.
  4. Movimento atirando. Dá para peekar, girar e manter o cano num torso em movimento, ou o recuo e o handling te congelam numa porta?
  5. Munição. Capacidade e o quanto uma arma seca dói. Dois cartuchos 12-gauge e um cilindro .22 de nove tiros não são o mesmo erro.

Usamos S até D. Não há tier F aqui: cada arma listada pode ganhar um fight se você pegar o alcance certo. S significa que ela continua ganhando depois do primeiro kill. D significa que pede uma lane especializada que a maioria dos spawns de FFA não vai te dar.

Para onde ir depois

  • Tier list de pistolas — JS-22, GG-17, Dual GG-17, K1911, RR-LCP, e quando uma pistola ganha de uma shotgun no FFA.
  • Tier list de armas longas — Sawn-Off, Rosen Obrez, JTS-225, Skorpion, e picks de classe rifle por mapa e modo.
  • Ranking de modos — os onze modos listados, pontuados para aprendizado, sequências, caos e jogadores novos.

Se você ainda mistura R e T, pare de ranquear armas e leia primeiro os controles. Um GG-17 sem câmara não é uma arma S. É um tijolo até você apertar T.

Como ler S, A, B, C, D

S — Pick padrão quando o lobby é uma briga de corredor. Perdoa um tiro errado, recarrega sem te tirar da rodada e funciona da cintura. No FFA Revamp atual isso costuma ser uma pistola de alto pente, não uma shotgun de dois cartuchos.

A — Ganha o primeiro contato com força (Sawn-Off, Dual GG-17, Skorpion) ou segura um ângulo de médio alcance (Rosen Obrez), mas esvazia munição ou handling logo depois. Excelente se você escolhe a luta. Punidor se os dois próximos jogadores viram a mesma esquina.

B — Armas honestas. JS-22 e K1911 vivem aqui para a maioria dos jogadores: matam se você costura o torso, depois ficam presas numa recarga longa ou num pente de sete tiros enquanto o servidor respawna em cima de você.

C — Jogável com um plano. Pistolas de bolso e ferrolhos lentos que precisam de uma lane, um time ou um modo que desacelere a luta.

D — Não inútil. Default errado para FFA de 17. Serve em Wild West, Single Shot ou numa linha de visão longa de TDM se você recusar CQB.

O que esta lista não é

Não é um ranking de modo Debt de qual linha de Killer «ganha mais». BDGS não te atribui um alvo secreto. Não é uma lista de flex de skins. Um JS-22 dourado ainda recarrega como um JS-22. Não é uma promessa de que os números de patch estão congelados: o jogo ao vivo ficou numa pausa de remake, então confira as notas do remake se o handling parecer diferente desta página.

Emparelhe os ranks com um estilo de jogo, não só com um nome de arma. O movimento FFA cuida da leitura de spawns e de quando cambrar em vez de panic-fire. O TDM cuida de não dar teamkill e de trocar através de uma lane de shotgun. O jogo Juggernaut joga fora a lista CQB inteira se o lobby estiver despejando no mesmo tanque.

Para mapas e regras de modos, use mapas e modos de jogo. Para os badges de sequência 25 e 50, use sequências. Volte aqui quando você já souber recarregar.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de Blood Debt Gun System.

Isto é uma tabela DPS oficial de Blood Debt Gun System?

Não. Os ranks são raciocinados pela comunidade para FFA e TDM de 17 jogadores. Capacidades de pente e handling vêm das armas de Blood Debt que o BDGS copia. Não inventamos números TTK oficiais.

Por que ranquear FFA e TDM em vez das vitórias de Killer do modo Debt?

BDGS não é Blood Debt original. Não há caça oculta Killer / Vigilante / Bystander. Todo mundo tem armas. CQB versus médio alcance num lobby cheio é o ranking que combina com o jeito que o Revamp realmente joga.

Devo cambrar depois de cada recarga?

Muitas vezes depois de uma recarga vazia em armas de pente. Aperte T para cambrar. Deixar um cartucho na arma pode pular essa etapa extra. Revólveres, ferrolhos e basculantes têm o próprio ciclo. Veja o guia de controles.

Jogadores novos devem começar nas armas S?

Comece numa pistola indulgente como a GG-17, aprenda R e T, depois teste shotguns em portas. Leia Primeiros passos e a lista de pistolas antes de caçar sprays Dual GG-17.

Onde estão os desdobramentos de pistolas e armas longas?

Pistolas, armas longas e ranking de modos são páginas irmãs ligadas neste hub. Use-as para prós e contras por arma, não este resumo.