Tier list de Blood Debt Gun System Revamp
Ranks CQB e de médio alcance para um lobby de 17 — não vitórias de Killer do modo Debt.
Este hub ranqueia armas e modos de Blood Debt Gun System: Revamp (BDGS), o PvP caótico / aim trainer de Roblox em que todo mundo já spawna armado. Não é um ranking de Blood Debt original. Você não caça um alvo Killer secreto, não é um Vigilante escondido e não é um Bystander com uma caneta. Você luta nos modos arcade listados, num servidor de 17 jogadores, com os nomes de armas de Blood Debt e o mesmo ciclo de recarga / câmara.
Leia esta lista como um retrato raciocinado pela comunidade do FFA e do TDM Revamp atuais, não como uma planilha de DPS dataminada. BDGS não publica tabelas oficiais de tempo até o kill. Onde citamos capacidade de pente, nomes de calibre ou handling de ferrolho / revólver, esses fatos vêm do comportamento das armas de Blood Debt que este gun system copia. Onde colocamos uma arma em S ou D, isso é experiência de lobby: quem ganha o segundo duelo depois do primeiro mag dump.
Como esses ranks são pontuados
Cinco critérios, nesta ordem, para uma rodada típica de FFA ou TDM lotada:
- TTK depois de um tiro cambrado. A parada do primeiro tiro mais a velocidade com que você coloca um follow-up no alvo. Um Sawn-Off que apaga alguém num vão de porta ainda perde o duelo seguinte se você estiver vazio.
- Downtime de recarga mais câmara. Aperte R para recarregar. Aperte T para cambrar. Recargas vazias em pistolas de pente muitas vezes precisam de câmara antes de a arma disparar de novo. Revólveres e basculantes pagam ainda mais. Num monte de 17 jogadores, essa pausa é quando você morre.
- Hipfire versus ADS. As lutas de BDGS são curtas. Armas que continuam controláveis da cintura enquanto você strafeia ficam acima das que só funcionam se você plantar e mirar.
- Movimento atirando. Dá para peekar, girar e manter o cano num torso em movimento, ou o recuo e o handling te congelam numa porta?
- Munição. Capacidade e o quanto uma arma seca dói. Dois cartuchos 12-gauge e um cilindro .22 de nove tiros não são o mesmo erro.
Usamos S até D. Não há tier F aqui: cada arma listada pode ganhar um fight se você pegar o alcance certo. S significa que ela continua ganhando depois do primeiro kill. D significa que pede uma lane especializada que a maioria dos spawns de FFA não vai te dar.
Para onde ir depois
- Tier list de pistolas — JS-22, GG-17, Dual GG-17, K1911, RR-LCP, e quando uma pistola ganha de uma shotgun no FFA.
- Tier list de armas longas — Sawn-Off, Rosen Obrez, JTS-225, Skorpion, e picks de classe rifle por mapa e modo.
- Ranking de modos — os onze modos listados, pontuados para aprendizado, sequências, caos e jogadores novos.
Se você ainda mistura R e T, pare de ranquear armas e leia primeiro os controles. Um GG-17 sem câmara não é uma arma S. É um tijolo até você apertar T.
Como ler S, A, B, C, D
S — Pick padrão quando o lobby é uma briga de corredor. Perdoa um tiro errado, recarrega sem te tirar da rodada e funciona da cintura. No FFA Revamp atual isso costuma ser uma pistola de alto pente, não uma shotgun de dois cartuchos.
A — Ganha o primeiro contato com força (Sawn-Off, Dual GG-17, Skorpion) ou segura um ângulo de médio alcance (Rosen Obrez), mas esvazia munição ou handling logo depois. Excelente se você escolhe a luta. Punidor se os dois próximos jogadores viram a mesma esquina.
B — Armas honestas. JS-22 e K1911 vivem aqui para a maioria dos jogadores: matam se você costura o torso, depois ficam presas numa recarga longa ou num pente de sete tiros enquanto o servidor respawna em cima de você.
C — Jogável com um plano. Pistolas de bolso e ferrolhos lentos que precisam de uma lane, um time ou um modo que desacelere a luta.
D — Não inútil. Default errado para FFA de 17. Serve em Wild West, Single Shot ou numa linha de visão longa de TDM se você recusar CQB.
O que esta lista não é
Não é um ranking de modo Debt de qual linha de Killer «ganha mais». BDGS não te atribui um alvo secreto. Não é uma lista de flex de skins. Um JS-22 dourado ainda recarrega como um JS-22. Não é uma promessa de que os números de patch estão congelados: o jogo ao vivo ficou numa pausa de remake, então confira as notas do remake se o handling parecer diferente desta página.
Emparelhe os ranks com um estilo de jogo, não só com um nome de arma. O movimento FFA cuida da leitura de spawns e de quando cambrar em vez de panic-fire. O TDM cuida de não dar teamkill e de trocar através de uma lane de shotgun. O jogo Juggernaut joga fora a lista CQB inteira se o lobby estiver despejando no mesmo tanque.
Para mapas e regras de modos, use mapas e modos de jogo. Para os badges de sequência 25 e 50, use sequências. Volte aqui quando você já souber recarregar.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de Blood Debt Gun System.
Isto é uma tabela DPS oficial de Blood Debt Gun System?
Não. Os ranks são raciocinados pela comunidade para FFA e TDM de 17 jogadores. Capacidades de pente e handling vêm das armas de Blood Debt que o BDGS copia. Não inventamos números TTK oficiais.
Por que ranquear FFA e TDM em vez das vitórias de Killer do modo Debt?
BDGS não é Blood Debt original. Não há caça oculta Killer / Vigilante / Bystander. Todo mundo tem armas. CQB versus médio alcance num lobby cheio é o ranking que combina com o jeito que o Revamp realmente joga.
Devo cambrar depois de cada recarga?
Muitas vezes depois de uma recarga vazia em armas de pente. Aperte T para cambrar. Deixar um cartucho na arma pode pular essa etapa extra. Revólveres, ferrolhos e basculantes têm o próprio ciclo. Veja o guia de controles.
Jogadores novos devem começar nas armas S?
Comece numa pistola indulgente como a GG-17, aprenda R e T, depois teste shotguns em portas. Leia Primeiros passos e a lista de pistolas antes de caçar sprays Dual GG-17.
Onde estão os desdobramentos de pistolas e armas longas?
Pistolas, armas longas e ranking de modos são páginas irmãs ligadas neste hub. Use-as para prós e contras por arma, não este resumo.