Tier List

Tier list de Blood Debt Gun System Revamp

Classements CQB et mi-distance pour un lobby de 17 — pas les victoires tueur du mode Debt.

Dernière mise à jour:

Hub de la tier list

Ce hub classe les armes et les modes de Blood Debt Gun System: Revamp (BDGS), le PvP chaotique / aim trainer Roblox où tout le monde spawn déjà armé. Ce n’est pas un classement pour Blood Debt original. Vous ne chassez pas une cible Killer secrète, vous n’êtes pas un Vigilante caché, et vous n’êtes pas un Bystander avec un stylo. Vous combattez dans les modes arcade listés, sur un serveur de 17 joueurs, avec les noms d’armes de Blood Debt et le même cycle recharge / chambre.

Lisez cette liste comme un instantané raisonné par la communauté du FFA et du TDM Revamp actuel, pas comme une feuille DPS extraite des fichiers. BDGS ne publie pas de tables officielles de temps de kill. Quand nous citons une capacité de chargeur, un calibre ou le cycle d’un barillet / verrou, ces faits viennent du maniement Blood Debt que ce gun system recopie. Quand nous plaçons une arme en S ou en D, c’est l’expérience lobby : qui gagne le deuxième duel après le premier mag dump.

Comment ces rangs sont notés

Cinq critères, dans l’ordre, pour une manche FFA ou TDM typiquement bondée :

  1. TTK après un coup chambré. L’arrêt au premier tir, plus la vitesse à laquelle vous recalez un suivi sur la cible. Un Sawn-Off qui efface quelqu’un dans un encadrement perd quand même le duel suivant si vous êtes à sec.
  2. Temps mort recharge plus chambre. Appuyez sur R pour recharger. Appuyez sur T pour chambrer. Les recharges à vide des pistolets à chargeur demandent souvent une chambre avant que l’arme ne reparte. Revolvers et bascules paient encore plus. Dans un tas de 17 joueurs, cette pause est le moment où vous mourez.
  3. Tir à la hanche versus ADS. Les combats BDGS sont courts. Les armes encore contrôlables à la hanche pendant que vous strafez passent devant celles qui ne marchent que si vous plantez et visez.
  4. Mouvement en tirant. Pouvez-vous peek, swing, et garder le museau sur un torse en mouvement, ou le recul et le handling vous figent dans une porte ?
  5. Munitions. La capacité, et à quel point une arme sèche fait mal. Deux cartouches de 12 et un barillet .22 de neuf coups ne sont pas la même erreur.

Nous utilisons S jusqu’à D. Il n’y a pas de palier F ici : chaque arme listée peut gagner un échange si vous prenez la bonne distance. S veut dire qu’elle continue de gagner après le premier kill. D veut dire qu’elle vous demande une lane spécialisée que la plupart des spawns FFA ne vous offriront pas.

Où aller ensuite

  • Tier list des pistolets — JS-22, GG-17, Dual GG-17, K1911, RR-LCP, et quand un pistolet bat un shotgun en FFA.
  • Tier list des armes longues — Sawn-Off, Rosen Obrez, JTS-225, Skorpion, et les choix de classe fusil selon la carte et le mode.
  • Classement des modes — les onze modes listés, notés pour l’apprentissage, les séries, le chaos et les nouveaux joueurs.

Si vous confondez encore R et T, arrêtez de classer des armes et lisez d’abord les contrôles. Un GG-17 non chambré n’est pas une arme S. C’est une brique jusqu’à ce que vous tapiez T.

Comment lire S, A, B, C, D

S — Choix par défaut quand le lobby est une bagarre de couloir. Pardonne un tir manqué, recharge sans vous sortir de la manche, et marche à la hanche. Dans le FFA Revamp actuel, ça veut dire un pistolet à gros chargeur, pas un shotgun à deux coups.

A — Gagne le premier contact très fort (Sawn-Off, Dual GG-17, Skorpion) ou tient un angle mi-distance (Rosen Obrez), mais vide les munitions ou le handling juste après. Excellent si vous choisissez le combat. Punitif si les deux joueurs suivants tournent le même coin.

B — Armes honnêtes. JS-22 et K1911 vivent ici pour la plupart des joueurs : elles tuent si vous enchaînez le torse, puis elles restent coincées dans une longue recharge ou un chargeur de sept coups pendant que le serveur respawn sur vous.

C — Jouable avec un plan. Pistolets de poche et verrous lents qui ont besoin d’une lane, d’une équipe, ou d’un mode qui ralentit le combat.

D — Pas inutile. Mauvais défaut pour un FFA à 17. Correct en Wild West, Single Shot, ou sur une longue ligne de vue TDM si vous refusez le CQB.

Ce que cette liste n’est pas

Ce n’est pas un classement mode Debt de quelle ligne tueur « gagne plus ». BDGS ne vous assigne pas de cible secrète. Ce n’est pas une liste de flex de skins. Un JS-22 doré recharge toujours comme un JS-22. Ce n’est pas une promesse que les numéros de patch sont gelés : le jeu live est resté en pause remake, donc vérifiez les notes du remake si le handling ne correspond plus à cette page.

Associez les rangs à un style de jeu, pas seulement à un nom d’arme. Le mouvement FFA s’occupe de la lecture des spawns et du moment où chambrer plutôt que de panic-fire. Le TDM s’occupe de ne pas teamkill et de trader à travers une lane shotgun. Le style Juggernaut jette toute la liste CQB si le lobby dump dans un seul tank.

Pour les cartes et les règles de modes, utilisez les cartes et les modes de jeu. Pour les badges 25 et 50 de série, utilisez les séries d’éliminations. Revenez ici quand vous savez déjà recharger.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Blood Debt Gun System.

Est-ce un tableau DPS officiel de Blood Debt Gun System ?

Non. Les rangs sont raisonnés par la communauté pour le FFA et le TDM à 17 joueurs. Capacités de chargeur et maniement viennent des armes Blood Debt que BDGS recopie. Nous n’inventons pas de chiffres TTK officiels.

Pourquoi classer FFA et TDM plutôt que les victoires tueur du mode Debt ?

BDGS n’est pas Blood Debt original. Il n’y a pas de chasse cachée Killer / Vigilante / Bystander. Tout le monde a des armes. CQB versus mi-distance dans un lobby plein, c’est le classement qui correspond à la façon dont Revamp se joue vraiment.

Dois-je chambrer après chaque recharge ?

Souvent après une recharge à vide sur les armes à chargeur. Appuyez sur T pour chambrer. Laisser une cartouche dans l’arme peut sauter cette étape. Revolvers, verrous et bascules ont leur propre cycle. Voir le guide des contrôles.

Les nouveaux joueurs doivent-ils commencer sur les armes S ?

Commencez sur un pistolet indulgent comme le GG-17, apprenez R et T, puis testez les shotguns dans les portes. Lisez Premiers pas et la liste des pistolets avant de chasser les sprays Dual GG-17.

Où sont les analyses pistolets et armes longues ?

Pistolets, armes longues et classement des modes sont des pages sœurs liées depuis ce hub. Servez-vous-en pour les pour et contre par arme, pas de cet aperçu.