Guides

Blood Debt Gun System Contrôles BDGS

Touches officielles de la fiche plus recharges chargeur versus revolver, ragdoll, et notes de mouvement communautaires.

Dernière mise à jour:

Contrôles

Blood Debt Gun System: Revamp imprime un court bloc de contrôles sur la page Roblox, puis s’attend à ce que vous mouriez jusqu’à ce que R et T deviennent automatiques. Cette page est le tableau PC étendu pour cette fiche. Ce n’est pas la liste d’interactions Debt-mode du Blood Debt original. Vous ne ramassez pas de générateurs, vous ne verrouillez pas de portes pour un Killer, et vous ne vérifiez pas une victoire Vigilante. Vous tirez sur d’autres joueurs armés dans un serveur de 17 personnes.

Si vous n’avez pas confirmé que vous êtes sur la place 127391603520196, retournez à Premiers pas. Si une touche ne sert qu’aux clips, lisez comment danser. Les conseils spécifiques aux modes sont sur les modes de jeu. Revenez au hub des guides quand vous voulez le catalogue complet.

Touches de combat officielles

La fiche Revamp s’accorde sur ce noyau :

ActionToucheCe qu’elle fait vraiment
TirerClic gaucheTire la cartouche chambrée. Une chambre vide clique.
ViserClic droitADS. Utilisez-le sur tout ce qui n’est pas un Sawn-Off dans un placard.
RechargerRChargeurs : insère un mag. Revolvers : insère les cartouches une fois le barillet ouvert.
ChambrerTChargeurs : chambre une cartouche après R. Revolvers : vide le barillet.
RagdollUFait tomber le personnage. La récupération coûte du temps.
Se rendrePPose mains en l’air du gun system. Ça ne concède pas un round Debt parce que BDGS n’est pas Debt.

Le déplacement est le WASD Roblox standard. Le sprint n’est pas imprimé sur la fiche Revamp. Les clips communautaires traitent Ctrl comme sprint parce que le drop kick rapporté est Ctrl+G en courant. Les binds de s’accroupir, pencher et inspecter du Blood Debt original (C, X, Y, F, V) ne sont pas annoncés sur la page BDGS. Si un bind restant se déclenche encore, traitez-le comme un comportement hérité du gun system, pas une fonctionnalité Revamp documentée.

Recharge chargeur versus recharge revolver

C’est la mécanique que les gens cherchent après leur premier clic à vide.

Armes à chargeur (GG-17, K1911, RR-LCP, Skorpion, la plupart des armes longues) : tirez jusqu’à ce que le mag soit sec ou que vous choisissiez de compléter. Appuyez sur R. Attendez que le mag s’insère. Appuyez sur T pour chambrer. Tant que T n’est pas fini, l’arme est un accessoire. Le HUD BDGS affiche des invites T/R ; regardez-les au lieu de compter dans votre tête. Le Blood Debt original utilisait Y pour inspecter si la chambre était prête. Revamp veut toujours T après un changement de mag, même si vous pensez qu’une cartouche aurait dû rester dans le tube.

Revolvers (JS-22 et le kit Wild West) : T ouvre / vide le barillet. R insère les cartouches. Si vous R d’abord, vous bourrez un barillet fermé. Si vous T en panique après chaque coup, vous videz des munitions live par terre. Les speedloaders ne sont pas une fonctionnalité de la fiche BDGS ; vous nourrissez les cartouches à la lenteur, sous le feu.

Break-actions et oddballs (Sawn-Off, JTS-225, Rosen Obrez) : suivez le HUD. Certaines break-actions semblent se chambrer toutes seules après un dump ; d’autres veulent encore un T. Ne copiez pas un overlay YouTube du Blood Debt original si l’invite BDGS n’est pas d’accord.

Ordre pratique en combat :

  1. Coupez la ligne de vue. Encadrements de portes et caisses d’entrepôt battent une recharge en pleine rue.
  2. R (ou T d’abord sur un revolver).
  3. Finissez l’invite. Ne spammez pas l’ADS pendant.
  4. T sur les chargeurs.
  5. Re-peekez avec une cartouche réellement dans la chambre.

Compléter un demi-mag est un jugement. En FFA, un GG-17 à moitié plein vaut souvent mieux qu’un mag plein encore non chambré. En Single Shot ou Brittle, le calcul s’inverse — voyez les modes de jeu. Les chasseurs de séries devraient lire les séries d’éliminations avant de R à découvert à 24.

Ragdoll, reddition, danse, drop kick

U ragdoll est un outil de combat et un piège. Utilisez-le pour passer sous un spray, casser un tracking tête, ou ressembler à un cadavre une demi-seconde sur une carte encombrée. Ne ragdollez pas dans une porte : vous ne pouvez pas ADS, vous ne pouvez pas recharger proprement, et le joueur suivant vous finit. Sur les runs de séries, le ragdoll est un reset de hitbox, pas un bouton pause.

P reddition est sur la fiche. Dans les playlists deathmatch de BDGS, c’est surtout une pose. Ça ne fera pas épargner le lobby en FFA. Ne la confondez pas avec le roleplay mains en l’air du Blood Debt original pendant un round Debt.

J danse demande une setup extra. Les retours communautaires ne sont pas d’accord : lecteur de cassettes, badge Making My Way Downtown, ou un gamepass. Les étapes complètes et l’inconnu mobile sont sur comment danser. Danser au spawn TDM est un clip. Danser en pleine série, c’est comment 24 redevient 0.

Drop kick (communauté) : des commentaires sous des tutos de danse disent Ctrl+G en courant. Ce combo n’est pas sur le bloc de contrôles officiel. Notes complètes : comment dropkick. S’il marche dans votre build, traitez-le comme une option melee courte portée sur les cartes urbaines, pas un remplacement d’un K1911 chambré. S’il ne fait rien, vous ne ratez pas une touche cachée de la fiche.

Mobile, console, et réserves HUD

Les contrôles publics de Revamp sont des touches PC. Notes dédiées : mobile et console. Les joueurs mobile ont souvent des boutons tirer/viser et un scramble d’invites de recharge. La chambre comme contrôle séparé est la pièce que les layouts tactiles font tomber. Si vous ne trouvez pas T, vous perdrez chaque dump de mag contre quelqu’un à la souris et au clavier. La console hérite du même problème avec les accords bumper que le Blood Debt original utilisait (RB recharge / LB chambre sur Xbox dans ce jeu) — BDGS ne les réimprime pas. Testez en FFA, pas en Stanislav.

Notes HUD :

  • Croyez les invites T / R à l’écran plutôt que la mémoire musculaire du Blood Debt original.
  • L’inspection de munitions (Y) est une habitude original-BD. Utilisez-la seulement si le HUD est silencieux.
  • Les bascules de mode de tir (V dans le BD original) ne sont pas documentées ici. Si un Skorpion a un sélecteur, le HUD le dira.
  • La sensibilité vit dans le menu Roblox, pas dans un panneau de réglages BDGS annoncé sur la fiche.

Les tenues bannies ne sont pas un bind mais c’est un problème d’écran de contrôles : vous n’apprendrez jamais T si vous êtes banni pour un avatar TCC à l’entrée. Trois mois, sans appel. Kripton Anticheat est aussi la raison de ne pas chercher un bind scripts. Il n’y a pas de codes qui remappent les touches.

Une fois le tableau en main, revenez à Premiers pas et finissez la playlist de première heure, ou sautez aux cartes pour voir pourquoi les couloirs d’entrepôt punissent ceux qui hipfirent des pistolets. La classement d’armes ne sert à rien tant que R et T ne sont pas automatiques.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Blood Debt Gun System.

Quelles sont les touches officielles BDGS ?

Clic gauche tirer, clic droit viser, **R** recharger, **T** chambrer, **U** ragdoll, **P** se rendre. La danse est **J** avec des étapes de déblocage extra sur comment danser.

Est-ce que j'appuie d'abord sur R ou sur T ?

Chargeurs : **R** puis **T**. Revolvers : **T** vide le barillet, puis **R** charge. Pratiquez les deux en FFA après Premiers pas.

Y vérifie-t-il encore les munitions comme dans le Blood Debt original ?

Le Blood Debt original utilisait **Y**. Revamp affiche des invites T/R sur le HUD. Croyez le HUD ; cette page contrôles est écrite pour BDGS, pas pour le mode Debt.

Comment faire un drop kick ?

Les commentaires communautaires rapportent **Ctrl+G en courant**. Ce n'est pas sur la fiche officielle. Notes complètes sur comment dropkick. Confirmez en privé ou lobby vide avant de l'essayer sur une run de séries d'éliminations.

Pourquoi le mobile est-il si maladroit ?

La fiche documente des touches PC. Les layouts tactiles cachent souvent la chambre. Lisez mobile et console, restez au clavier si vous pouvez, puis apprenez les modes sur modes de jeu.

La reddition ou le ragdoll me sauveront-ils en FFA ?

Le ragdoll peut casser un spray si vous récupérez tout de suite derrière un abri. La reddition est une pose. Ni l'un ni l'autre ne remplace une arme chambrée — voyez les cartes pour les abris qui marchent vraiment.