Styles de jeu

Blood Debt Gun System Un contre tous : Juggernaut, Stanislav, Infection

Focus-fire, séparez les peeks, fermez au shotgun ou aux rockets — pas des duels héro.

Dernière mise à jour:

Style de jeu Juggernaut

Juggernaut, Stanislav et Infection sont les modes BDGS où un duel pistolet équitable est la mauvaise idée. Un joueur (ou un côté infecté qui grandit) est la rencontre. Le reste du serveur de 17 est l’équipe raid — ou la horde. Cette page de style couvre ce job des deux sièges. Ce n’est pas un guide des cartes juggernaut nommées de Blood Debt original, mais elle emprunte la même leçon : vous ne surcliquez pas un tank en peekant l’escalier qu’ils tiennent déjà.

Confirmez les règles live sur les modes de jeu. Revamp est resté en pause remake ; si Stanislav ou un variant juggernaut manque au vote, vérifiez les notes du remake et l’historique. Les habitudes ci-dessous s’appliquent encore dès que le lobby est un-contre-tous.

Le mindset mode spécial

Si vous êtes la meute : vous gagnez par dégâts empilés et peeks décalés, pas par un enchaînement GG-17 1v1. Focus-fire le même corps. Ne trickle pas. Ne rechargez pas en terrain découvert parce que le boss a encore des munitions.

Si vous êtes le tank / premier infecté / Stanislav : vous gagnez en isolant les gens qui peekent le même pixel, en dumpant du CQB dans le premier héro, et en ne donnant jamais au lobby une ligne de tir groupée. Forcez-les dans une porte. C’est le pays Sawn-Off et armes lourdes sur la liste des armes longues.

Le mouvement FFA compte encore pour les spawns et les recharges — volez-le au FFA — mais votre priorité de cible est le joueur spécial ou les derniers survivants, pas un 50 perso. Les badges de série préfèrent FFA / TDM sur le classement des modes. Ces modes sont pour la ligne chaos.

Focus-fire (la meute)

  1. Tirez la même cible. Trois pistolets sur le juggernaut battent un chargeur de Skorpion dans un mur pendant que deux coéquipiers regardent.
  2. Appelez l’arme qu’ils tiennent dans votre tête. Si le tank a un shotgun ou un lourd, le premier peek meurt. Attendez le dump, puis tout le monde swing.
  3. Ne peekez pas la même lane. Un escalier, une fenêtre, une porte : c’est un farm. Séparez un deuxième angle pour qu’ils doivent tourner. Les cartes qui sont un seul entonnoir expliquent pourquoi vous devriez connaître les cartes avant de queue cette playlist.
  4. Fermez ensemble quand vous fermez. Les outils shotgun et classe rocket (quand le mode vous tend un lanceur, un slug gun, ou un lourd réservé juggernaut) appartiennent à bout portant, ensemble. Un sprint Dual GG-17 solo est un don.
  5. Chambrez avant le swing. R puis T. Marcher vers une fantaisie 7k HP avec un pistolet non chambré, c’est un meme, pas une strat. Contrôles.
  6. Arrêtez de tirer sur les cadavres et les props. Infection surtout : confirmez qui est encore une menace. Prop Hunt est un autre mode ; n’apportez pas ce cerveau ici.

Infection ajoute une horloge. Tôt, vous jouez Juggernaut (stackez sur le premier infecté). Tard, vous jouez Battle Royale avec des armes (ne vous isolez pas). Ne vous cachez pas dans un placard jusqu’à être le dernier pistolet dans un couloir de runners, sauf si les règles live récompensent la survie plus que les kills.

Ne peekez pas la même lane

C’est la phrase qui gagne les manches style Stanislav.

Une arme lourde qui couvre un escalier va supprimer qui répète cet escalier. Le job de la meute, c’est de faire tourner le tank. Wide swing plus un deuxième swing retardé. Un joueur baite un dump, le reste prend le dos. Si vous n’avez qu’un chemin, attendez un groupe de quatre, pas un groupe d’un toutes les dix secondes.

Si vous êtes le tank, vous voulez qu’ils peekent la même lane. Tenez l’entonnoir. Ne chassez pas le dernier pistolet dans une cour où 12 personnes peuvent voir votre modèle d’un coup. Forcez le CQB. Rechargez seulement quand la porte est vide. Si le mode vous donne un minigun, un shotgun ou une rocket, c’est pour des peeks groupés, pas pour sniper un JS-22 à travers un parc.

Close rocket / shotgun

Quand BDGS ou une manche style Stanislav met des explosifs ou un dump shotgun dans les mains de la meute, utilisez-les à la portée où ils marchent :

  • Rockets / lanceurs : visez les pieds ou le sol à côté d’un tank qui strafe. Viser en direct un boss en mouvement, c’est comme ça que vous ratez puis mourez dans la recharge. C’est un conseil de maniement communautaire des fights KOLT-PSRL-sur-Stanislav de Blood Debt, pas un datamine BDGS. Si votre lobby ne spawn pas de lanceur, n’attendez pas — stackez du feu pistolet et arme longue à la place.
  • Shotguns : Sawn-Off et JTS-225 sont pour le moment où vous êtes déjà dans la pièce. Pas pour un salut à 30 mètres.
  • Skorpion / Dual GG-17 : dumpez seulement quand le tank est tourné ou tire déjà sur quelqu’un d’autre. Mag-vide dans leur visage sans coéquipier qui trade, c’est de la greed FFA dans le mauvais mode.
  • Pistolets : GG-17 reste l’arme de meute par défaut parce qu’elle continue de tirer pendant que les armes héro rechargent. Voir pistolets.

Si vous êtes le juggernaut et que vous avez un shotgun ou un lourd, votre jeu proche est tout le kit. Ne ADS pas un minigun sur un pixel pendant que trois personnes grimpent dans votre dos.

Stanislav et Infection comme cousins

Juggernaut — un-contre-lobby classique. La meute stack, le tank chasse les isolés.

Stanislav — le variant lourd nommé. Partez de plus de HP, d’une arme plus bruyante, et d’une carte qui veut que vous jouiez raid-boss. Les respawns style Politsiya du jeu parent ont enseigné la même règle : fusils fragiles contre une forteresse. En BDGS, si vous spawnez comme le lobby, vous êtes ces fusils. Ne 1v1 pas la forteresse.

Infection — le joueur spécial se multiplie. Le focus-fire tôt est obligatoire. Tard, arrêtez de chasser des kills dans un tas si vous êtes encore sain ; vous êtes maintenant la ressource rare.

Wild West, Brittle et Single Shot peuvent voler le feeling « une erreur » sans tank. Ils utilisent encore les règles TDM et FFA plus que cette page. Revenez ici quand quelqu’un sur le serveur ne joue pas les mêmes règles HP que vous.

Après la manche

Si le vote revient à FFA ou TDM, posez le cerveau raid. Vous n’avez pas besoin de quatre personnes pour tuer un JS-22. Si vous apprenez, cette playlist est B pour la pratique et S pour le chaos sur le classement des modes. Apprenez les armes en TDM, les spawns en FFA, puis utilisez cette page pour arrêter de feeder le boss. Pour danser et ragdoll après avoir vraiment gagné, comment danser peut attendre.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Blood Debt Gun System.

Dois-je 1v1 le Juggernaut avec un pistolet ?

Seulement si vous n’avez pas le choix. La meute gagne par focus-fire et peeks décalés. Un peek héro GG-17 solo, c’est comme ça que le tank farm.

Quelle est la différence entre Juggernaut, Stanislav et Infection ?

Juggernaut, c’est un contre le lobby. Stanislav est le variant lourd nommé de cette idée. Infection transforme un-contre-tous en tous-contre-peu à mesure que ça se propage. Confirmez les règles live sur la page des modes.

Les rockets spawnent-elles toujours dans ces modes ?

Non. Certains fights Stanislav de Blood Debt donnent des lanceurs à la meute ; BDGS peut ne pas le faire. Si vous en avez un, tirez le sol à côté du tank. Sinon, stackez des armes normales.

C’est bon pour les séries de 25 ?

En général non. Farmez les séries en FFA ou TDM. Ces modes sont pour le chaos et pour apprendre à ne pas trickle un boss.

Pourquoi le mode a-t-il disparu de mon serveur ?

Revamp a listé une pause remake. Vérifiez les notes du remake et l’historique des mises à jour plutôt que de supposer qu’une page wiki peut voter pour vous.

Shotgun ou pistolet en tant que meute ?

Pistolet pour continuer à tirer à distance. Shotgun seulement quand vous êtes déjà dans la pièce avec des coéquipiers qui swingent. Ne marchez pas un Sawn-Off dans une longue lane que le tank tient.