Estilos de jogo

Blood Debt Gun System Um contra muitos: Juggernaut, Stanislav, Infection

Focus-fire, separe os peeks e feche com shotgun ou foguetes — não duelos herói.

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Estilo de jogo Juggernaut

Juggernaut, Stanislav e Infection são os modos BDGS em que um duelo justo de pistola é a ideia errada. Um jogador (ou um lado infectado que cresce) é o encontro. O resto do servidor de 17 é o time raid — ou a horda. Esta página de estilo cobre esse trabalho dos dois assentos. Não é um guia dos mapas juggernaut nomeados de Blood Debt original, mas pega a mesma lição: você não vence um tanque no clique peekando a escada que eles já seguram.

Confirme regras ao vivo em modos de jogo. O Revamp ficou numa pausa de remake; se Stanislav ou uma variante juggernaut faltar no voto, confira as notas do remake e o histórico. Os hábitos abaixo ainda valem sempre que o lobby for um-contra-muitos.

O mindset de modo especial

Se você é a matilha: você ganha com dano empilhado e peeks escalonados, não com uma sequência GG-17 1v1. Focus-fire o mesmo corpo. Não faça trickle. Não recarregue no aberto porque o boss ainda tem munição.

Se você é o tanque / primeiro infectado / Stanislav: você ganha isolando gente que peeka o mesmo pixel, despejando CQB no primeiro herói, e nunca dando ao lobby uma linha de fogo agrupada. Force eles para uma porta. Isso é país Sawn-Off e arma pesada na lista de armas longas.

Movimento FFA ainda importa para spawns e recargas — roube de FFA — mas sua prioridade de alvo é o jogador especial ou os últimos sobreviventes, não um 50 pessoal. Badges de sequência preferem FFA/TDM no ranking de modos. Estes modos são para a fileira caos.

Focus-fire (a matilha)

  1. Atire no mesmo alvo. Três pistolas no juggernaut ganham de um pente de Skorpion na parede enquanto dois aliados assistem.
  2. Chame a arma que eles estão segurando na sua cabeça. Se o tanque tem shotgun ou um heavy, o primeiro peek morre. Espere o dump, depois todo mundo gira.
  3. Não peeke a mesma lane. Uma escada, uma janela, uma porta: isso é farm. Separe um segundo ângulo para eles terem que virar. Mapas que são um funil só são o motivo de você precisar conhecer mapas antes de entrar nesta playlist.
  4. Fechem juntos quando forem fechar. Ferramentas shotgun e classe foguete (quando o modo te entrega um lançador, um slug gun ou um heavy só de juggernaut) pertencem a um braço de distância, juntos. Um sprint Dual GG-17 solo é doação.
  5. Câmara antes do swing. R depois T. Andar até uma fantasia de 7k HP com pistola sem câmara é meme, não strat. Controles.
  6. Pare de atirar em cadáveres e props. Infection principalmente: confirme quem ainda é ameaça. Prop Hunt é outro modo; não traga esse cérebro para cá.

Infection adiciona um relógio. Cedo, você joga Juggernaut (empilhe no primeiro infectado). Tarde, você joga Battle Royale com armas (não se isole). Não se esconda num armário até ser a última pistola num corredor de runners a menos que as regras ao vivo recompensem sobrevivência mais que kills.

Não peeke a mesma lane

Esta é a frase que ganha rodadas estilo Stanislav.

Uma arma pesada cobrindo uma escada vai apagar quem repetir essa escada. O trabalho da matilha é fazer o tanque virar. Wide swing mais um segundo swing atrasado. Um jogador baita um dump, o resto pega as costas. Se você só tem um caminho, espere um grupo de quatro, não um grupo de um a cada dez segundos.

Se você é o tanque, você quer que eles peekem a mesma lane. Segure o funil. Não persiga a última pistola para um pátio onde 12 pessoas veem o seu modelo de uma vez. Force CQB. Recarregue só quando a porta estiver vazia. Se o modo te der um minigun, uma shotgun ou um foguete, é para peeks agrupados, não para snipar um JS-22 atravessando um parque.

Fechamento foguete / shotgun

Quando o BDGS ou uma rodada estilo Stanislav coloca explosivos ou uma dump shotgun nas mãos da matilha, use no alcance em que funcionam:

  • Foguetes / lançadores: mire nos pés ou no chão ao lado de um tanque que está strafeando. Mirar direto num boss em movimento é como você erra e depois morre na recarga. Isto é conselho de handling da comunidade das lutas KOLT-PSRL-em-Stanislav de Blood Debt, não um datamine de BDGS. Se o lobby não spawnar lançador, não espere um — empilhe fogo de pistola e arma longa.
  • Shotguns: Sawn-Off e JTS-225 são para o momento em que você já está no cômodo. Não para um cumprimento de 30 metros.
  • Skorpion / Dual GG-17: despeje só quando o tanque estiver virado ou já atirando em outra pessoa. Pente-vazio na cara deles sem aliado trocando é ganância de FFA no modo errado.
  • Pistolas: GG-17 continua sendo a arma padrão da matilha porque continua atirando enquanto as armas herói recarregam. Veja pistolas.

Se você é o juggernaut e ganha uma shotgun ou um heavy, o jogo de perto é o kit inteiro. Não dê ADS num minigun num pixel enquanto três pessoas sobem nas suas costas.

Stanislav e Infection como primos

Juggernaut — clássico um-contra-lobby. A matilha empilha, o tanque caça isolados.

Stanislav — a variante pesada nomeada. Assuma mais HP, uma arma mais barulhenta e um mapa que quer que você jogue raid-boss. Respawns estilo Politsiya do jogo pai ensinaram a mesma regra: rifles frágeis contra uma fortaleza. No BDGS, se você spawna como o lobby, você é esses rifles. Não faça 1v1 na fortaleza.

Infection — o jogador especial se multiplica. Focus-fire cedo é obrigatório. Tarde, pare de caçar kills num monte se você ainda está saudável; agora você é o recurso escasso.

Wild West, Brittle e Single Shot podem roubar a sensação de «um erro» sem tanque. Ainda usam regras de TDM e FFA mais do que esta página. Volte aqui quando alguém no servidor não estiver jogando as mesmas regras de HP que você.

Depois da rodada

Se o voto voltar para FFA ou TDM, solte o cérebro raid. Você não precisa de quatro pessoas para matar um JS-22. Se está aprendendo, esta playlist é B para treino e S para caos no ranking de modos. Aprenda armas no TDM, spawns no FFA, depois use esta página para parar de feedar o boss. Para dança e ragdoll depois de ter ganhado de verdade, como dançar pode esperar.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de Blood Debt Gun System.

Devo 1v1 o Juggernaut com uma pistola?

Só se você não tiver escolha. A matilha ganha com focus-fire e peeks escalonados. Um peek herói GG-17 solo é como o tanque farma.

Qual é a diferença entre Juggernaut, Stanislav e Infection?

Juggernaut é um contra o lobby. Stanislav é a variante pesada nomeada dessa ideia. Infection transforma um-contra-muitos em muitos-contra-poucos conforme se espalha. Confirme regras ao vivo na página de modos.

Foguetes sempre spawnam nesses modos?

Não. Algumas lutas Stanislav de Blood Debt entregam lançadores à matilha; BDGS pode não. Se você tiver um, atire no chão ao lado do tanque. Se não, empilhe armas normais.

Isso é bom para sequências de 25?

Em geral não. Farme sequências em FFA ou TDM. Estes modos são para o caos e para aprender a não fazer trickle num boss.

Por que o modo sumiu do meu servidor?

O Revamp listou uma pausa de remake. Confira as notas do remake e o histórico de atualizações em vez de assumir que uma página wiki pode votar por você.

Shotgun ou pistola como matilha?

Pistola para continuar atirando à distância. Shotgun só quando você já está no cômodo com aliados girando. Não ande um Sawn-Off numa lane longa que o tanque segura.