Estilos de jogo

Blood Debt Gun System Movimento free-for-all e sequências

Dezessete inimigos, nenhum aliado, e um check de câmara depois de cada pente vazio.

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Estilo de jogo FFA

Free-for-all é o modo que combina com o pitch do BDGS: PvP caótico, tecnicamente um aim trainer, todo mundo tem armas. Um servidor cheio são 17 jogadores. Ninguém é seu aliado. A pessoa que acabou de morrer na sua frente vai spawnar numa porta que você ainda está lootando. Esta página é o estilo de jogo para esse lobby — movimento, leitura de spawn, câmara versus panic-fire, e como sequências realmente acontecem.

FFA não é Blood Debt original. Não existe alvo secreto. Se você está caçando um nome numa lista, entrou na fila do jogo errado. Aqui a lista é o servidor inteiro.

Leitura de spawn

Trate cada kill como um timer de spawn, não como comemoração. Depois de dropar alguém:

  1. Saia do corpo. O próximo jogador vai aparecer num node perto, muitas vezes no caminho que você acabou de limpar.
  2. Limpe o cômodo atrás de você antes de recarregar. O third party já está entrando.
  3. Não faça tunnel na mesma porta. Se duas pessoas morreram numa escada, a escada agora é um liquidificador de spawn.
  4. Ouça outras armas. Um Sawn-Off dois cômodos adiante é third-party grátis se você chegar depois que os dois cartuchos foram embora. É assim que pistolas ganham de shotguns no FFA.

Mapas importam. Apartamentos interiores e vagões de metrô são armários de spawn. Pátios são linhas de visão. Aprenda o layout em mapas para saber qual canto é spawn, não cover.

Movimento atirando

Hipfire enquanto strafeia. ADS quando o alcance é um corredor e a arma realmente consegue usar (GG-17, JS-22, K1911, Obrez). Dual GG-17 e Skorpion querem CQB da cintura; plantar para mirar é como um usuário de pistola te circunda.

  • Strafeie largo nas portas. Shoulder-peek, pegue o primeiro tiro, não fique no vão para o Sawn-Off de volta.
  • Quebre a linha de visão para recarregar. Uma parede é munição extra.
  • Não recarregue em cima de um cadáver. Esse cadáver é ímã de spawn.
  • Ragdoll U é mix-up para dropar um tiro de tracking ou deslizar uma escada. Não é mais rápido que andar se você ainda precisa de câmara.
  • Rendição P é meme. Se alguém hesitar, atire. Se você hesitar, morre. Veja como dançar só depois de já saber ganhar o gunfight.

Velocidade sem arma com câmara é só uma morte mais barulhenta. Primeiro controles: R recarrega, T câmara.

Câmara versus panic-fire

Este é o skill check do FFA.

Panic-fire é segurar o clique até a arma clicar vazia, e depois peekar o próximo spawn com o ferrolho morto. Jogadores de Dual GG-17 e Skorpion vivem aqui. Pegam o primeiro kill e doam os dois seguintes.

Tiro com câmara é uma sequência de torso, uma conta dos tiros que restam, e uma decisão:

  • Se ainda tem tiros, continue se movendo e pegue a próxima luta.
  • Se está baixo, quebra LOS, R, T se a arma precisar, depois re-peek.
  • Se a arma é revólver ou basculante, não comece um terceiro duelo com o cilindro vazio. A recarga longa da JS-22 é por que ela é B para sequências na lista de pistolas.
  • Se você esvaziou uma pistola de pente, assuma que precisa de T antes de a arma voltar a ficar live. Virar uma esquina durante essa animação é como vidas de 8 kills acabam.

Deixe um cartucho no pente quando puder para a recarga ser um swap de pente, não swap mais câmara. Esse hábito sozinho vale mais do que trocar para Duals.

Shotguns seguem a mesma regra com matemática pior. Dois cartuchos de Sawn-Off, e você vira um jogador de pistola que esqueceu de trazer pistola. Use armas longas para abrir um cômodo, não para farmar o servidor inteiro.

Caça a sequências

Os badges de sequência 25 e 50 são conteúdo de FFA (e TDM). Leia sequências para o texto do badge; esta página é como chegar lá.

  • GG-17 por padrão para uma tentativa de sequência. Capacidade mais velocidade de recarga. Duals e Skorpion para heat check, não para 50.
  • Nunca pegue um CQB justo contra um Sawn-Off carregado se você já tem dez kills. Faça third-party na shotgun depois que ela boom duas vezes.
  • Rotacione depois de dois kills num cômodo. Os spawns vão empilhar.
  • Ignore emotes e bait de ragdoll até o lobby estar vazio à sua volta.
  • Não persiga dentro de um armário de spawn conhecido em 24. O 25 é uma porta, não um play de herói de corredor.
  • Se o servidor for um interior de shotgun, jogue mais lento e segure ângulos como TDM mesmo que ninguém seja friendly.
  • Se o servidor for aberto, você é um runner de pistola. Obrez só se conseguir ser dono de uma lane sem tomar flank.

Infection, Brittle e Wild West podem parecer FFA. Só FFA e TDM são farms de sequência confiáveis no ranking de modos. Battle Royale e Single Shot não vão te dar 50.

Um loop FFA simples

  1. Spawne, check de câmara, saia do node de spawn na hora.
  2. Pegue o som mais perto, não o cadáver mais perto.
  3. Ganhe a primeira luta com CQB da cintura ou uma sequência ADS curta.
  4. Saia. Recarregue em cover. Câmara.
  5. Faça third-party no próximo boom.
  6. Repita até a ganância te colocar num banheiro com dois cartuchos te olhando.

Esse loop é o estilo. O hub da tier list diz qual arma deixa o passo 3 mais fácil. Esta página diz para não pular o passo 4. Para modos um-contra-muitos que quebram o loop, mude para Juggernaut. Para a tecla de dança depois da rodada, deixe fora do hot path.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de Blood Debt Gun System.

Devo dar câmara depois de cada kill no FFA?

Dê câmara quando a arma estiver vazia ou sem câmara, não depois de cada kill. Se ainda tem tiros, mova. Se recarregou vazio, aperte T antes de peekar.

Melhor arma FFA para sequências?

GG-17 para a maioria. Dual GG-17 e Skorpion ganham first blood e depois secam. Sawn-Off abre cômodos; não farma 50.

Como parar de morrer depois de uma recarga?

Não recarregue em cima de um corpo. Quebre a linha de visão, recarregue, dê câmara se precisar, depois re-peek. Spawners aparecem na luta que você acabou de ganhar.

Ragdoll é útil no FFA?

Às vezes, como mix-up. Não é tech de movimento que substitui strafe, cover e timing de câmara.

FFA ou TDM para o badge de sequência 25?

Os dois funcionam. FFA tem mais inimigos e mais armadilhas de spawn. TDM tem aliados que podem roubar ou te salvar. Veja o guia de sequências.

FFA tem papéis como Killer e Vigilante?

Não. O free-for-all do BDGS é todo mundo armado. Não existe alvo secreto.