Estilos de juego

Blood Debt Gun System Movimiento free-for-all y rachas

Diecisiete enemigos, sin compañeros, y un check de recámara después de cada cargador vacío.

Última actualización:

Estilo de juego FFA

El free-for-all es el modo que encaja con el pitch de BDGS: PvP caótico, técnicamente un aim trainer, todos tienen armas. Un servidor lleno son 17 jugadores. Nadie es tu compañero. La persona que acaba de morir delante de ti va a spawnear en una puerta que todavía estás looteando. Esta página es el estilo de juego para ese lobby — movimiento, lectura de spawns, recámara versus panic-fire, y cómo ocurren de verdad las rachas.

FFA no es Blood Debt original. No hay objetivo secreto. Si estás cazando un nombre en una lista, hiciste cola en el juego equivocado. Aquí la lista es el servidor entero.

Lectura de spawns

Trata cada kill como un timer de spawn, no como una celebración. Después de dropear a alguien:

  1. Deja el cuerpo. El siguiente jugador aparecerá en un nodo cercano, a menudo en el camino que acabas de limpiar.
  2. Limpia la habitación detrás de ti antes de recargar. El third party ya está entrando.
  3. No hagas tunnel a la misma puerta. Si dos personas murieron en una escalera, la escalera ahora es una licuadora de spawn.
  4. Escucha otras armas. Un Sawn-Off dos habitaciones más allá es un third-party gratis si llegas después de que ambos cartuchos se hayan ido. Así es como las pistolas ganan a las escopetas en FFA.

Los mapas importan. Apartamentos interiores y vagones de metro son armarios de spawn. Los patios son líneas de visión. Aprende el layout en mapas para saber qué esquina es un spawn, no cover.

Movimiento mientras disparas

Hipfire mientras strafeas. ADS cuando el rango es un pasillo y el arma de verdad puede usarlo (GG-17, JS-22, K1911, Obrez). Dual GG-17 y Skorpion quieren CQB a la cadera; plantarte para apuntarlas es cómo un usuario de pistola te rodea.

  • Strafea ancho en las puertas. Shoulder-peek, toma el primer tiro, no te quedes en el marco para el Sawn-Off de vuelta.
  • Rompe la línea de visión para recargar. Un muro es munición extra.
  • No recargues sobre un cadáver. Ese cadáver es un imán de spawn.
  • El ragdoll U es un mix-up para dropear un tiro de tracking o deslizar una escalera. No es más rápido que caminar si todavía necesitas recámara.
  • La rendición P es un meme. Si alguien duda, dispara. Si tú dudas, mueres. Mira cómo bailar solo cuando ya sepas ganar el gunfight.

Velocidad sin un arma con recámara es solo una muerte más ruidosa. Primero controles: R recarga, T recámara.

Recámara versus panic-fire

Este es el skill check de FFA.

El panic-fire es mantener el clic hasta que el arma haga clic vacío, y luego peekear el siguiente spawn con la corredera muerta. Los jugadores de Dual GG-17 y Skorpion viven aquí. Consiguen el primer kill y donan los dos siguientes.

El fuego con recámara es una racha de torso, un recuento de tiros restantes y una decisión:

  • Si todavía tienes tiros, sigue moviéndote y toma la siguiente pelea.
  • Si estás bajo, rompe LOS, R, T si el arma lo necesita, luego re-peek.
  • Si el arma es un revólver o un basculante, no empieces un tercer duelo con el cilindro vacío. La recarga larga de la JS-22 es por qué es B para rachas en la lista de pistolas.
  • Si vaciaste una pistola de cargador, asume que necesitas T antes de que el arma vuelva a estar live. Caminar una esquina durante esa animación es cómo terminan las vidas de 8 kills.

Deja un cartucho en el cargador cuando puedas para que una recarga sea un swap de cargador, no un swap más recámara. Ese solo hábito vale más que pasar a Duals.

Las escopetas siguen la misma regla con peor matemática. Dos cartuchos de Sawn-Off, y luego eres un jugador de pistola que olvidó traer una pistola. Usa armas largas para abrir una habitación, no para farmear el servidor entero.

Caza de rachas

Los badges de racha 25 y 50 son contenido de FFA (y TDM). Lee rachas para el texto del badge; esta página es cómo llegar.

  • GG-17 por defecto para un intento de racha. Capacidad más velocidad de recarga. Duals y Skorpion para un heat check, no para 50.
  • Nunca cojas un CQB justo contra un Sawn-Off cargado si ya tienes diez kills. Haz third-party a la escopeta después de que boom dos veces.
  • Rota después de dos kills en una habitación. Los spawns se van a apilar.
  • Ignora emotes y bait de ragdoll hasta que el lobby esté vacío a tu alrededor.
  • No persigas dentro de un armario de spawn conocido en 24. El 25 es una puerta, no un play de héroe de pasillo.
  • Si el servidor es un interior de escopeta, juega más lento y sostiene ángulos como TDM aunque nadie sea friendly.
  • Si el servidor es abierto, eres un runner de pistola. Obrez solo si puedes poseer un carril sin que te flanqueen.

Infection, Brittle y Wild West pueden sentirse como FFA. Solo FFA y TDM son farms de racha fiables en el ranking de modos. Battle Royale y Single Shot no te van a dar 50.

Un loop FFA simple

  1. Spawnea, check de recámara, sal del nodo de spawn de inmediato.
  2. Toma el sonido más cercano, no el cadáver más cercano.
  3. Gana la primera pelea con CQB a la cadera o una racha ADS corta.
  4. Vete. Recarga en cover. Recámara.
  5. Haz third-party al siguiente boom.
  6. Repite hasta que la greed te ponga en un baño con dos cartuchos mirándote.

Ese loop es el estilo. El hub de la tier list te dice qué arma hace el paso 3 más fácil. Esta página te dice que no te saltes el paso 4. Para modos uno-contra-muchos que rompen el loop, cambia a Juggernaut. Para la tecla de baile después de la ronda, déjala fuera del hot path.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Blood Debt Gun System.

¿Debo dar recámara después de cada kill de FFA?

Da recámara cuando el arma está vacía o sin recámara, no después de cada kill. Si todavía tienes tiros, muévete. Si recargaste vacío, pulsa T antes de peekear.

¿Mejor arma FFA para rachas?

GG-17 para la mayoría. Dual GG-17 y Skorpion ganan first blood y luego se secan. El Sawn-Off abre habitaciones; no farmea 50.

¿Cómo dejo de morir después de una recarga?

No recargues sobre un cuerpo. Rompe la línea de visión, recarga, da recámara si hace falta, luego re-peek. Los spawners aparecen en la pelea que acabas de ganar.

¿El ragdoll sirve en FFA?

A veces, como mix-up. No es una tech de movimiento que reemplace strafe, cover y timing de recámara.

¿FFA o TDM para el badge de racha 25?

Ambos sirven. FFA tiene más enemigos y más trampas de spawn. TDM tiene compañeros que pueden robarte o salvarte. Mira la guía de rachas.

¿FFA tiene roles como Killer y Vigilante?

No. El free-for-all de BDGS es todo el mundo armado. No hay objetivo secreto.