Tier List

Tier list de Blood Debt Gun System Revamp

Rangos CQB y de media distancia para un lobby de 17 — no victorias de asesino del modo Debt.

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Hub de la tier list

Este hub clasifica armas y modos de Blood Debt Gun System: Revamp (BDGS), el PvP caótico / aim trainer de Roblox donde todos spawnean armados. No es un ranking de Blood Debt original. No cazas un objetivo Killer secreto, no eres un Vigilante oculto y no eres un Bystander con un bolígrafo. Peleas en los modos arcade listados, en un servidor de 17 jugadores, con los nombres de armas de Blood Debt y el mismo ciclo de recarga / recámara.

Lee esta lista como una instantánea razonada por la comunidad del FFA y el TDM Revamp actuales, no como una hoja de DPS datamineada. BDGS no publica tablas oficiales de tiempo hasta la muerte. Donde mencionamos tamaño de cargador, nombres de calibre o manejo de cerrojo / revólver, esos hechos vienen del comportamiento de armas de Blood Debt que este gun system copia. Donde colocamos un arma en S o D, eso es experiencia de lobby: quién gana el segundo duelo después del primer mag dump.

Cómo se puntúan estos rangos

Cinco criterios, en orden, para una ronda típica de FFA o TDM abarrotada:

  1. TTK después de un disparo recamarado. El paro del primer tiro más lo rápido que puedes poner un seguimiento en el objetivo. Un Sawn-Off que borra a alguien en un umbral sigue perdiendo el siguiente duelo si estás vacío.
  2. Tiempo muerto de recarga más recámara. Pulsa R para recargar. Pulsa T para recamarar. Las recargas vacías en pistolas de cargador a menudo necesitan recámara antes de que el arma dispare otra vez. Revólveres y basculantes pagan aún más. En un montón de 17 jugadores, esa pausa es cuando mueres.
  3. Hipfire versus ADS. Los combates de BDGS son cercanos. Las armas que siguen controlables desde la cadera mientras strafeas superan a las que solo funcionan si te plantas y apuntas.
  4. Movimiento mientras disparas. ¿Puedes peekear, girar y mantener la boca en un torso en movimiento, o el retroceso y el manejo te congelan en una puerta?
  5. Munición. Capacidad y lo doloroso que es un arma seca. Dos cartuchos de 12 y un cilindro .22 de nueve tiros no son el mismo error.

Usamos S hasta D. Aquí no hay tier F: cada arma listada puede ganar un combate si tomas el rango correcto. S significa que sigue ganando después del primer kill. D significa que te pide un carril especializado que la mayoría de spawns de FFA no te van a dar.

Adónde ir después

  • Tier list de pistolas — JS-22, GG-17, Dual GG-17, K1911, RR-LCP, y cuándo una pistola gana a una escopeta en FFA.
  • Tier list de armas largas — Sawn-Off, Rosen Obrez, JTS-225, Skorpion, y picks de clase rifle según mapa y modo.
  • Ranking de modos — los once modos listados, puntuados para aprender, rachas, caos y jugadores nuevos.

Si todavía mezclas R y T, deja de rankear armas y lee primero los controles. Un GG-17 sin recámara no es un arma S. Es un ladrillo hasta que pulses T.

Cómo leer S, A, B, C, D

S — Pick por defecto cuando el lobby es una pelea de pasillo. Perdona un tiro fallado, recarga sin sacarte de la ronda y funciona desde la cadera. En el FFA Revamp actual eso suele ser una pistola de alto cargador, no una escopeta de dos cartuchos.

A — Gana el primer contacto duro (Sawn-Off, Dual GG-17, Skorpion) o sostiene un ángulo de media distancia (Rosen Obrez), pero vacía munición o manejo justo después. Excelente si eliges la pelea. Castiga si los dos jugadores siguientes doblan la misma esquina.

B — Armas honestas. JS-22 y K1911 viven aquí para la mayoría: matan si encadenas el torso, luego se quedan en una recarga larga o un cargador de siete tiros mientras el servidor respawnea encima.

C — Jugable con un plan. Pistolas de bolsillo y cerrojos lentos que necesitan un carril, un equipo o un modo que ralentice el combate.

D — No inútil. Mal default para un FFA de 17. Bien en Wild West, Single Shot o en una línea de visión TDM larga si te niegas a entrar en CQB.

Lo que esta lista no es

No es un ranking de modo Debt de qué línea de asesino «gana más». BDGS no te asigna un objetivo secreto. No es una lista de flex de skins. Un JS-22 dorado sigue recargando como un JS-22. No es una promesa de que los números de parche estén congelados: el juego en vivo ha estado en pausa de remake, así que mira las notas del remake si el manejo se siente distinto a esta página.

Empareja los rangos con un estilo de juego, no solo con un nombre de arma. El movimiento FFA se ocupa de la lectura de spawns y de cuándo recamarar frente al panic-fire. El TDM se ocupa de no hacer teamkill y de tradear a través de un carril de escopeta. El juego Juggernaut tira toda la lista CQB si el lobby está vaciando cargadores en un solo tanque.

Para mapas y reglas de modos, usa mapas y modos de juego. Para los badges de racha 25 y 50, usa rachas. Vuelve aquí cuando ya sepas recargar.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Blood Debt Gun System.

¿Es esta una tabla DPS oficial de Blood Debt Gun System?

No. Los rangos están razonados por la comunidad para FFA y TDM de 17 jugadores. Tamaños de cargador y manejo vienen de las armas de Blood Debt que BDGS copia. No inventamos números TTK oficiales.

¿Por qué rankear FFA y TDM en vez de victorias de asesino del modo Debt?

BDGS no es Blood Debt original. No hay cacería oculta Killer / Vigilante / Bystander. Todos tienen armas. CQB versus media distancia en un lobby lleno es el ranking que encaja con cómo se juega realmente Revamp.

¿Debo recamarar después de cada recarga?

A menudo después de una recarga vacía en armas de cargador. Pulsa T para recamarar. Dejar un cartucho en el arma puede saltarse ese paso extra. Revólveres, cerrojos y basculantes tienen su propio ciclo. Mira la guía de controles.

¿Los jugadores nuevos deberían empezar con armas S?

Empieza con una pistola indulgente como la GG-17, aprende R y T, luego prueba escopetas en puertas. Lee Primeros pasos y la lista de pistolas antes de perseguir sprays Dual GG-17.

¿Dónde están los desgloses de pistolas y armas largas?

Pistolas, armas largas y ranking de modos son páginas hermanas enlazadas desde este hub. Úsalas para pros y contras por arma, no este resumen.