Tier List

Blood Debt Gun System Once modos, cuatro trabajos

Aprender, farmear, causar problemas u onboardear — BDGS no es una cola de modo Debt.

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Ranking de modos

Blood Debt Gun System: Revamp lista once modos en la página del juego: TDM, FFA, JUGGERNAUT, INFECTION, STANISLAV, WILD WEST, BATTLE ROYALE, SINGLE SHOT, BRITTLE, PROP HUNT y GUN GAME. Esta página clasifica esos modos para cuatro trabajos — aprender el gun system, cazar rachas, caos máximo y práctica de la primera hora. No es un ranking de la rotación Debt / Team War / Juggernaut de Blood Debt original, y no es un murder mystery de roles ocultos.

Los scripts exactos de ronda pueden moverse mientras la experiencia está en pausa de remake. Lee modos de juego para el ruleset en vivo y las notas del remake si un modo desapareció del tablero de votos. Lo que no se mueve: todos tienen armas, el servidor capea en 17, y R / T / U / P siguen decidiendo si estás en la pelea. Los rangos de abajo están razonados por la comunidad según cómo se juegan de verdad esos nombres arcade en un lobby BDGS, no según tablas de puntuación datamineadas.

Clasificados para aprender el gun system

S — TDM, FFA, Gun Game.

El TDM enseña ángulos, disciplina de fuego amigo y carriles escopeta-versus-rifle sin un free-for-all de 16 personas gritando en tu spawn. El FFA enseña lectura de spawns, cuándo recamarar y cuándo dejar el panic-fire. Gun Game te obliga a recorrer las listas de pistolas y armas largas para que dejes de mainear un pick de confort.

A — Wild West, Single Shot. Munición más lenta, errores más ruidosos. Bien una vez que R y T son memoria muscular. Malos como lección uno porque un cilindro fallado termina la ronda antes de que aprendas por qué.

B — Juggernaut, Infection, Stanislav. Aprendes focus-fire y a no peekear el mismo carril. No aprendes un TTK 1v1 justo, porque un jugador es un raid boss o un virus. Usa el estilo Juggernaut después de poder encadenar ya una racha GG-17.

C — Brittle, Battle Royale. Alta letalidad, pocas reps. Mueres, esperas. Bien para los nervios, malos para repeticiones.

D — Prop Hunt. Divertido. No es un aim trainer. Los hunters disparan a muebles. Los props aprenden cámaras. Ven aquí cuando ya sepas ganar un TDM.

Clasificados para rachas

Las rachas quieren respawns y un lobby que sigue feedeando. Los badges 25 y 50 viven en rachas y badges de códigos.

S — FFA, TDM. Estos son los modos de racha. Servidor lleno, gunfights constantes, puedes encadenar si recargas detrás de cover y no secas un Sawn-Off al descubierto.

A — Gun Game, Infection. Rachas de Gun Game si matas con lo que la rotación te puso en la mano. Rachas de Infection si eres el lado sano segando runners, o el lado infectado si extenderse cuenta en las reglas de ese lobby — confirma en la página de modos, no asumas el scoring original de Left-4-Dead.

B — Wild West, Brittle. El caos ayuda a un jugador caliente; las reglas de munición cortan una racha.

C — Juggernaut, Stanislav. El jugador especial farmea, o el lobby farmea al jugador especial. Tu 50 personal es otra forma de pelea.

D — Battle Royale, Single Shot, Prop Hunt. Demasiadas pocas vidas o el objetivo equivocado. No farmees 50 aquí a propósito.

Clasificados para el caos

S — FFA, Infection, Brittle. Diecisiete personas, sin equipos o equipos que se derrumban, armas que ya pegan como armas Blood Debt. Ese es el pitch de BDGS: PvP caótico, técnicamente un aim trainer.

A — Wild West, Single Shot, Gun Game. Las restricciones hacen cada tiro ruidoso. Dual GG-17 en Gun Game es un crimen de guerra contra el siguiente pasillo.

B — TDM, Juggernaut, Stanislav. Caos estructurado. TDM sigue haciendo teamkill. Juggernaut sigue volviéndose un camp de puerta si el lobby peekea una sola escalera.

C — Battle Royale. Caos hasta que ocho personas están muertas y se vuelve un juego stealth.

D — Prop Hunt. Otro deporte.

Clasificados para jugadores nuevos

Si acabas de salir de Primeros pasos y controles:

  1. TDM — compañeros, respawns, puedes mirar un carril en vez de 16 enemigos.
  2. FFA — una vez que recamaras sin pensar.
  3. Gun Game — para tocar Sawn-Off, JS-22 y Skorpion sin casarte con uno.
  4. Wild West — escuela de revólver.
  5. Juggernaut / Infection / Stanislav — solo después de que los mapas tengan sentido; si no, feedeas al boss. Lee primero mapas.
  6. Single Shot / Brittle / Battle Royale — las vidas extra son cómo aprendes. Estos modos te las quitan.
  7. Prop Hunt — el postre.

No empieces Dual GG-17 en FFA porque una clasificación de armas lo llamó A. Empieza GG-17 en TDM. Pasa a FFA cuando dejes de recargar al descubierto. Toca escopetas solo en mapas interiores.

Notas modo por modo (sin rulebooks inventados)

TDM. Dos equipos, no dispares tu color, sostiene ángulos, tradear. Puertas de escopeta, carriles pistola / Obrez.

FFA. Todos son el enemigo, incluida la persona que acaba de spawnear a tu espalda. Página de movimiento: estilo FFA.

JUGGERNAUT. Uno (a veces una variante) contra el lobby. Focus-fire, peeks separados, cierra con escopeta o explosivos si el modo los reparte.

INFECTION. Uno-contra-muchos que se vuelve muchos-contra-pocos. No hagas solo-peek a la horda; no hagas trickle.

STANISLAV. Nombrado por la fantasía Juggernaut pesada de Blood Debt. Trátalo como un raid a un tanque, no un duelo de pistola. Cohetes y armas largas vaciadas ganan a peeks héroe.

WILD WEST. Energía de revólver y Sawn-Off. La recarga de cilindro de la JS-22 es todo el skill check.

BATTLE ROYALE. Las vidas son el recurso. Haz third-party a la pelea de escopeta; no cojas el primer CQB justo.

SINGLE SHOT. Haz que el primer cartucho cuente. Recámara antes de caminar.

BRITTLE. Gunfights de poco perdón. El panic-fire a la cadera es un throw.

PROP HUNT. Las armas hunter siguen necesitando R y T. Los props necesitan paciencia, no una tier list.

GUN GAME. Tu rango de arma larga dura un kill. El conocimiento de rangos se transfiere; los mains, no.

Si una pantalla de voto echa de menos un modo después de la pausa remake, es un issue del juego en vivo, no una invención de la wiki. Mira el historial de actualizaciones y los enlaces de la wiki para lo que el servidor está corriendo de verdad esta noche.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Blood Debt Gun System.

¿Qué modo de BDGS debería jugar primero?

TDM, luego FFA. Aprende R, T y fuego amigo antes de hacer cola en modos caos o Prop Hunt.

¿Mejor modo para una racha de 25 o 50?

FFA o TDM. Esos son los modos de gunfight con respawn. Battle Royale, Single Shot y Prop Hunt son el farm equivocado.

¿Es el mismo orden de modos que Blood Debt original?

No. BDGS es arcade en el que todos tienen armas. Las rotaciones Killer / Vigilante / Bystander del modo Debt no aplican aquí.

¿Por qué Prop Hunt está último para aprender?

No enseña timing de recámara ni lectura de spawns FFA. Es un modo party. Júgalo cuando ya sepas ganar un TDM.

¿Y si un modo listado no está en mi servidor?

Revamp ha estado en pausa de remake. Usa la guía de modos y las notas del remake para lo que realmente se puede votar.

¿Necesito armas distintas por modo?

Sí. Escopetas para interiores y primer contacto, pistolas para rachas FFA, Obrez o rifles para carriles TDM. Mira las páginas de pistolas y armas largas.