Blood Debt Gun System Onze modos, quatro funções
Aprender, farmar, causar problema ou onboardar — BDGS não é fila de modo Debt.
Blood Debt Gun System: Revamp lista onze modos na página do jogo: TDM, FFA, JUGGERNAUT, INFECTION, STANISLAV, WILD WEST, BATTLE ROYALE, SINGLE SHOT, BRITTLE, PROP HUNT e GUN GAME. Esta página ranqueia esses modos para quatro funções — aprender o gun system, caçar sequências, caos máximo e treino da primeira hora. Não é um ranking da rotação Debt / Team War / Juggernaut de Blood Debt original, e não é murder mystery de papéis escondidos.
Scripts exatos de rodada podem mudar enquanto a experiência fica em pausa de remake. Leia modos de jogo para o ruleset ao vivo e as notas do remake se um modo sumiu do quadro de votos. O que não muda: todo mundo tem armas, o servidor capa em 17, e R / T / U / P ainda decidem se você está na luta. Os ranks abaixo são raciocinados pela comunidade a partir de como esses nomes arcade realmente jogam num lobby BDGS, não de tabelas de score dataminadas.
Ranqueados para aprender o gun system
S — TDM, FFA, Gun Game.
O TDM ensina ângulos, disciplina de fogo amigo e lanes shotgun-versus-rifle sem um free-for-all de 16 pessoas gritando no seu spawn. O FFA ensina leitura de spawn, quando dar câmara e quando parar o panic-fire. Gun Game te força a atravessar as listas de pistolas e armas longas para você parar de mainar um pick de conforto.
A — Wild West, Single Shot. Munição mais lenta, erros mais barulhentos. Bom depois que R e T forem memória muscular. Ruim como lição um porque um cilindro errado encerra a rodada antes de você aprender o porquê.
B — Juggernaut, Infection, Stanislav. Você aprende focus-fire e a não peekar a mesma lane. Você não aprende TTK 1v1 justo, porque um jogador é raid boss ou vírus. Use o estilo Juggernaut depois de já conseguir costurar uma sequência GG-17.
C — Brittle, Battle Royale. Alta letalidade, poucas reps. Você morre, espera. Serve para os nervos, ruim para repetição.
D — Prop Hunt. Divertido. Não é aim trainer. Hunters atiram em móveis. Props aprendem câmeras. Venha aqui depois de já saber ganhar um TDM.
Ranqueados para sequências
Sequências querem respawns e um lobby que continua feedando. Os badges 25 e 50 vivem em sequências e badges de códigos.
S — FFA, TDM. Esses são os modos de sequência. Servidor cheio, gunfights constantes, você encadeia se recarregar atrás de cover e não secar um Sawn-Off no aberto.
A — Gun Game, Infection. Sequências de Gun Game se você mata com o que a rotação colocou na sua mão. Sequências de Infection se você é o lado saudável ceifando runners, ou o lado infectado se espalhar conta nas regras daquele lobby — confirme na página de modos, não assuma o scoring original de Left-4-Dead.
B — Wild West, Brittle. O caos ajuda um jogador quente; regras de munição cortam uma sequência.
C — Juggernaut, Stanislav. O jogador especial farma, ou o lobby farma o jogador especial. Seu 50 pessoal é outro formato de luta.
D — Battle Royale, Single Shot, Prop Hunt. Poucas vidas demais ou o objetivo errado. Não farme 50 aqui de propósito.
Ranqueados para o caos
S — FFA, Infection, Brittle. Dezessete pessoas, sem times ou times que desabam, armas que já chutam como armas Blood Debt. Esse é o pitch do BDGS: PvP caótico, tecnicamente um aim trainer.
A — Wild West, Single Shot, Gun Game. Restrições deixam cada tiro barulhento. Dual GG-17 em Gun Game é crime de guerra contra o próximo corredor.
B — TDM, Juggernaut, Stanislav. Caos estruturado. TDM ainda dá teamkill. Juggernaut ainda vira camp de porta se o lobby peekar uma escada só.
C — Battle Royale. Caos até oito pessoas morrerem e virar um jogo stealth.
D — Prop Hunt. Outro esporte.
Ranqueados para jogadores novos
Se você acabou de sair de Primeiros passos e controles:
- TDM — aliados, respawns, você pode olhar uma lane em vez de 16 inimigos.
- FFA — depois que você der câmara sem pensar.
- Gun Game — para tocar Sawn-Off, JS-22 e Skorpion sem casar com um.
- Wild West — escola de revólver.
- Juggernaut / Infection / Stanislav — só depois que os mapas fizerem sentido; senão você feeda o boss. Leia mapas primeiro.
- Single Shot / Brittle / Battle Royale — vidas extra são como se aprende. Esses modos tiram elas.
- Prop Hunt — a sobremesa.
Não comece Dual GG-17 no FFA porque uma ranking de armas chamou de A. Comece GG-17 no TDM. Passe para FFA quando parar de recarregar no aberto. Toque shotguns só em mapas interiores.
Notas modo a modo (sem rulebooks inventados)
TDM. Dois times, não atire na sua cor, segure ângulos, troque. Portas de shotgun, lanes pistola / Obrez.
FFA. Todo mundo é o inimigo, inclusive a pessoa que acabou de spawnar nas suas costas. Página de movimento: estilo FFA.
JUGGERNAUT. Um (às vezes uma variante) contra o lobby. Focus-fire, peeks separados, feche com shotgun ou explosivos se o modo entregar.
INFECTION. Um-contra-muitos que vira muitos-contra-poucos. Não faça solo-peek na horda; não faça trickle.
STANISLAV. Nomeado pela fantasia Juggernaut pesada de Blood Debt. Trate como raid num tanque, não duelo de pistola. Foguetes e armas longas despejadas ganham de peeks herói.
WILD WEST. Energia de revólver e Sawn-Off. A recarga de cilindro da JS-22 é o skill check inteiro.
BATTLE ROYALE. Vidas são o recurso. Faça third-party na luta de shotgun; não pegue o primeiro CQB justo.
SINGLE SHOT. Faça o primeiro cartucho contar. Câmara antes de andar.
BRITTLE. Gunfights de pouco perdão. Panic-fire da cintura é throw.
PROP HUNT. Armas hunter ainda precisam de R e T. Props precisam de paciência, não de tier list.
GUN GAME. Seu rank de arma longa dura um kill. Conhecimento de alcance transfere; mains, não.
Se uma tela de voto estiver sem um modo depois da pausa remake, isso é issue do jogo ao vivo, não invenção da wiki. Confira o histórico de atualizações e os links da wiki para o que o servidor está rodando de verdade hoje à noite.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de Blood Debt Gun System.
Qual modo de BDGS eu deveria jogar primeiro?
TDM, depois FFA. Aprenda R, T e fogo amigo antes de entrar na fila de modos caos ou Prop Hunt.
Melhor modo para uma sequência de 25 ou 50?
FFA ou TDM. Esses são os modos de gunfight com respawn. Battle Royale, Single Shot e Prop Hunt são o farm errado.
Isso é a mesma ordem de modos de Blood Debt original?
Não. BDGS é arcade em que todo mundo tem armas. Rotações Killer / Vigilante / Bystander do modo Debt não se aplicam aqui.
Por que Prop Hunt está por último para aprender?
Não ensina timing de câmara nem leitura de spawn FFA. É um modo party. Jogue depois de já saber ganhar um TDM.
E se um modo listado não estiver no meu servidor?
O Revamp ficou numa pausa de remake. Use o guia de modos e as notas do remake para o que realmente dá para votar.
Preciso de armas diferentes por modo?
Sim. Shotguns para interiores e primeiro contato, pistolas para sequências FFA, Obrez ou rifles para lanes TDM. Veja as páginas de pistolas e armas longas.