Tier List

Blood Debt Gun System Onze modes, quatre jobs

Apprendre, farmer, semer le chaos ou onboarder — BDGS n’est pas une file mode Debt.

Dernière mise à jour:

Classement des modes

Blood Debt Gun System: Revamp liste onze modes sur la page du jeu : TDM, FFA, JUGGERNAUT, INFECTION, STANISLAV, WILD WEST, BATTLE ROYALE, SINGLE SHOT, BRITTLE, PROP HUNT et GUN GAME. Cette page classe ces modes pour quatre jobs — apprendre le gun system, chasser les séries, le chaos maximum, et l’entraînement de la première heure. Ce n’est pas un classement de la rotation Debt / Team War / Juggernaut de Blood Debt original, et ce n’est pas un murder mystery à rôles cachés.

Les scripts de manche exacts peuvent bouger tant que l’expérience reste en pause remake. Lisez les modes de jeu pour le ruleset live et les notes du remake si un mode a disparu du vote. Ce qui ne bouge pas : tout le monde a des armes, le serveur cap à 17, et R / T / U / P décident encore si vous êtes dans le combat. Les rangs ci-dessous sont raisonnés par la communauté d’après la façon dont ces noms arcade se jouent vraiment dans un lobby BDGS, pas d’après des tables de score extraites.

Classés pour apprendre le gun system

S — TDM, FFA, Gun Game.

Le TDM enseigne les angles, la discipline friendly fire, et les lanes shotgun-versus-fusil sans un free-for-all de 16 personnes qui hurle dans votre spawn. Le FFA enseigne la lecture des spawns, quand chambrer, et quand arrêter de panic-fire. Gun Game vous force à traverser les listes pistolets et armes longues pour que vous arrêtiez de main-er un confort.

A — Wild West, Single Shot. Munitions plus lentes, erreurs plus bruyantes. Bon une fois que R et T sont en mémoire musculaire. Mauvais comme leçon un parce qu’un barillet raté finit la manche avant que vous ayez appris pourquoi.

B — Juggernaut, Infection, Stanislav. Vous apprenez le focus-fire et à ne pas peek la même lane. Vous n’apprenez pas un TTK 1v1 équitable, parce qu’un joueur est un raid boss ou un virus. Utilisez le style Juggernaut après savoir déjà poser un enchaînement GG-17.

C — Brittle, Battle Royale. Haute létalité, peu de reps. Vous mourez, vous attendez. Correct pour les nerfs, pauvre pour les répétitions.

D — Prop Hunt. Fun. Pas un aim trainer. Les hunters tirent sur des meubles. Les props apprennent les caméras. Venez ici après savoir déjà gagner un TDM.

Classés pour les séries

Les séries veulent des respawns et un lobby qui continue de feeder. Les badges 25 et 50 vivent sur séries d’éliminations et badges des codes.

S — FFA, TDM. Ce sont les modes de série. Serveur plein, combats constants, vous pouvez enchaîner si vous rechargez derrière un cover et ne séchez pas un Sawn-Off en terrain découvert.

A — Gun Game, Infection. Séries Gun Game si vous tuez avec ce que la rotation vous a mis dans les mains. Séries Infection si vous êtes le côté sain qui fauche des runners, ou le côté infecté si se propager compte dans les règles de ce lobby — confirmez sur la page des modes, ne supposez pas le scoring Left-4-Dead original.

B — Wild West, Brittle. Le chaos aide un joueur chaud ; les règles de munitions coupent une série.

C — Juggernaut, Stanislav. Le joueur spécial farm, ou le lobby farm le joueur spécial. Votre 50 personnel est une autre forme de combat.

D — Battle Royale, Single Shot, Prop Hunt. Trop peu de vies ou le mauvais objectif. Ne farmez pas 50 ici exprès.

Classés pour le chaos

S — FFA, Infection, Brittle. Dix-sept personnes, pas d’équipes ou des équipes qui s’effondrent, des armes qui reculent déjà comme des armes Blood Debt. C’est le pitch BDGS : PvP chaotique, techniquement un aim trainer.

A — Wild West, Single Shot, Gun Game. Les contraintes rendent chaque tir bruyant. Dual GG-17 en Gun Game est un crime de guerre contre le couloir suivant.

B — TDM, Juggernaut, Stanislav. Chaos structuré. Le TDM teamkill encore. Juggernaut devient encore un camp de porte si le lobby peek un seul escalier.

C — Battle Royale. Chaos jusqu’à ce que huit personnes soient mortes et que ça devienne un jeu stealth.

D — Prop Hunt. Un autre sport.

Classés pour les nouveaux joueurs

Si vous venez de quitter Premiers pas et les contrôles :

  1. TDM — coéquipiers, respawns, vous pouvez regarder une lane au lieu de 16 ennemis.
  2. FFA — une fois que vous chambrez sans réfléchir.
  3. Gun Game — pour toucher Sawn-Off, JS-22 et Skorpion sans épouser un seul.
  4. Wild West — école revolver.
  5. Juggernaut / Infection / Stanislav — seulement après que les cartes aient un sens ; sinon vous feedez le boss. Lisez d’abord les cartes.
  6. Single Shot / Brittle / Battle Royale — les vies extra, c’est comme ça qu’on apprend. Ces modes les retirent.
  7. Prop Hunt — le dessert.

Ne commencez pas Dual GG-17 en FFA parce qu’une classement d’armes l’a appelé A. Commencez GG-17 en TDM. Passez en FFA quand vous arrêtez de recharger en terrain découvert. Touchez les shotguns seulement sur les cartes intérieures.

Notes mode par mode (pas de rulebooks inventés)

TDM. Deux équipes, ne tirez pas votre couleur, tenez les angles, tradez. Portes shotgun, lanes pistolet / Obrez.

FFA. Tout le monde est l’ennemi, y compris la personne qui vient de spawner dans votre dos. Page mouvement : style FFA.

JUGGERNAUT. Un (parfois un variant) contre le lobby. Focus-fire, peeks séparés, fermez au shotgun ou aux explosifs si le mode les distribue.

INFECTION. Un-contre-tous qui devient tous-contre-peu. Ne solo-peekez pas la horde ; ne trickle pas.

STANISLAV. Nommé d’après la fantaisie Juggernaut lourde de Blood Debt. Traitez-le comme un raid sur un tank, pas un duel pistolet. Rockets et armes longues dumpées battent les peeks héro.

WILD WEST. Énergie revolver et Sawn-Off. La recharge de barillet du JS-22 est tout le skill check.

BATTLE ROYALE. Les vies sont la ressource. Third-partyez le combat shotgun ; ne prenez pas le premier CQB équitable.

SINGLE SHOT. Faites compter le premier coup. Chambrez avant de marcher.

BRITTLE. Combats à faible pardon. Le panic-fire à la hanche est un throw.

PROP HUNT. Les armes hunter ont encore besoin de R et T. Les props ont besoin de patience, pas d’une tier list.

GUN GAME. Votre rang arme longue dure un kill. La connaissance des portées se transfert ; les mains, non.

Si un écran de vote manque un mode après la pause remake, c’est un problème live, pas une invention wiki. Vérifiez l’historique des mises à jour et les liens du wiki pour ce que le serveur tourne vraiment ce soir.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Blood Debt Gun System.

Quel mode BDGS dois-je jouer en premier ?

TDM, puis FFA. Apprenez R, T et le friendly fire avant de queue les modes chaos ou Prop Hunt.

Meilleur mode pour une série de 25 ou 50 ?

FFA ou TDM. Ce sont les modes de gunfight avec respawn. Battle Royale, Single Shot et Prop Hunt sont le mauvais farm.

Est-ce le même ordre de modes que Blood Debt original ?

Non. BDGS est de l’arcade où tout le monde a des armes. Les rotations Killer / Vigilante / Bystander du mode Debt ne s’appliquent pas ici.

Pourquoi Prop Hunt est-il classé dernier pour apprendre ?

Il n’enseigne ni le timing de chambre ni la lecture des spawns FFA. C’est un mode party. Jouez-le après savoir déjà gagner un TDM.

Et si un mode listé n’est pas sur mon serveur ?

Revamp est resté en pause remake. Utilisez le guide des modes et les notes du remake pour ce qui est vraiment votable.

Ai-je besoin d’armes différentes par mode ?

Oui. Shotguns pour les intérieurs et le premier contact, pistolets pour les séries FFA, Obrez ou fusils pour les lanes TDM. Voir les pages pistolets et armes longues.