Styles de jeu

Blood Debt Gun System Des styles de jeu, pas un roster de personnages

BDGS n’a pas de cast Killer / Vigilante / Bystander. Vous choisissez une forme de combat et une arme.

Dernière mise à jour:

Hub des styles de jeu

Les styles de jeu sont la réponse BDGS à un roster de personnages. Blood Debt Gun System: Revamp ne vous donne pas un tueur nommé, un vigilante caché, ni un bystander avec une mission histoire. Tout le monde a des armes. La différence entre une vie à 2 kills et une série de 25, c’est comment vous bougez, quand vous chambrez, et quel mode vous jouez vraiment.

Ce hub découpe le chaos à 17 joueurs en trois mindsets de loadout :

  • Style FFA — lecture des spawns, tir à la hanche, chambre versus panic-fire, chasse aux séries.
  • Style TDM — ne pas teamkill, tenir les angles, trader, portes shotgun versus lanes fusil.
  • Style Juggernaut — Juggernaut, Stanislav et Infection comme combats un-contre-tous : focus-fire, peeks séparés, fermer au shotgun ou aux rockets.

Si vous cherchiez un wiki de personnages Blood Debt, vous n’êtes pas dans le bon jeu. Blood Debt original est le murder-mystery. Ce wiki est l’aim trainer qui a volé ses noms d’armes. Pour des rôles qui n’existent pas ici, arrêtez. Pour les armes, utilisez le hub de la tier list. Pour les boutons, utilisez les contrôles.

Comment choisir un style

Demandez ce que le mode vous fait, pas quel skin vous avez équipé.

Vous avez besoin du FFA quand chaque autre joueur a le droit de vous tirer dessus, que les spawns sont dans votre dos, et que les munitions sont une ressource de série. Prenez un pistolet par défaut jusqu’à ce que la carte soit un placard. Détails : FFA.

Vous avez besoin du TDM quand la moitié du lobby est du friendly fire en attente. Votre Sawn-Off est une machine à teamkill dans une porte que votre coéquipier tient. Détails : TDM plus cartes.

Vous avez besoin de la pensée Juggernaut quand un joueur (ou une faction d’infectés) n’est pas un duel équitable. Dumper un chargeur de Skorpion dans le même escalier qu’ils tiennent déjà, c’est comme ça que vous donnez des HP. Détails : Juggernaut et modes de jeu.

Gun Game, Wild West, Single Shot, Brittle, Battle Royale et Prop Hunt restent ces trois mindsets avec des règles en plus. Gun Game est du FFA avec un swap forcé d’arme longue. Wild West est du FFA avec des taxes revolver. Battle Royale est du FFA sans respawn. Prop Hunt est un loadout hunter plus de la patience. Classez les modes sur le classement des modes avant de blâmer l’arme.

Règles de loadout qui survivent à chaque mode

  1. La chambre fait partie du loadout. R recharge. T chambre. Un GG-17 non chambré n’est pas un style de jeu. C’est une pause. Les contrôles ne sont pas une lecture optionnelle.
  2. La portée d’abord, le skin jamais. Un JS-22 doré a toujours une longue recharge de barillet. Dual GG-17 ne remplace toujours pas l’ADS sur une longue lane TDM.
  3. Le mouvement est une arme. Strafez pendant que vous tirez à la hanche. Cassez la ligne de vue pour recharger. Le ragdoll U est un mix-up, pas un trajet. La reddition P est une blague ou un bait, pas un plan.
  4. Les séries, c’est les munitions qui restent. Les badges 25 et 50 sur séries d’éliminations vont aux gens qui rechargent derrière des murs, pas à ceux qui vident un Sawn-Off sur un cadavre.
  5. La pause remake n’annule pas les fondamentaux. Si un mode manque au tableau, vérifiez les notes du remake. Votre discipline de détente se transfert encore.

Les nouveaux joueurs devraient finir Premiers pas, jouer TDM jusqu’à arrêter de tirer sur les coéquipiers, puis FFA jusqu’à arrêter de recharger en terrain découvert. Les pages scripts et executor existent sous Scripts si c’est pour ça que vous avez cherché ; ce n’est pas un style de jeu et ça ne vous apprendra pas T.

Utilisez ce hub comme une table des matières. Les trois pages enfants sont le vrai conseil. Croisez-les quand un mode bascule — Infection, c’est de la pensée Juggernaut dans un pattern de spawn FFA ; le TDM sur une carte intérieure, c’est du FFA shotgun avec des teamkills en plus.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Blood Debt Gun System.

Pourquoi cette catégorie s’appelle Styles de jeu et pas Joueurs ?

BDGS n’a pas de roster de personnages. Le découpage utile, c’est FFA, TDM et loadouts un-contre-tous, pas les noms Killer / Vigilante / Bystander.

Quel style dois-je lire en premier ?

TDM si vous êtes nouveau, FFA si vous chambrez déjà sans réfléchir, Juggernaut si le lobby est un combat de boss.

Les styles remplacent-ils la tier list d’armes ?

Non. La tier list choisit l’arme. Ces pages choisissent le combat. Utilisez les deux.

Danser ou ragdoll, c’est un vrai style ?

Le ragdoll (U) est un mix-up de mouvement. La danse est un guide à part. Ni l’un ni l’autre ne remplace le timing recharge et chambre.

Où sont les personnages de Blood Debt original ?

Pas ici. Ce wiki couvre Blood Debt Gun System: Revamp, la liste de modes PvP où tout le monde a des armes.