Styles de jeu

Blood Debt Gun System Mouvement free-for-all et séries

Dix-sept ennemis, pas de coéquipiers, et un check de chambre après chaque chargeur vide.

Dernière mise à jour:

Style de jeu FFA

Le free-for-all est le mode qui colle au pitch BDGS : PvP chaotique, techniquement un aim trainer, tout le monde a des armes. Un serveur plein, c’est 17 joueurs. Personne n’est votre coéquipier. La personne qui vient de mourir devant vous va spawner dans une porte que vous êtes encore en train de looter. Cette page est le style de jeu pour ce lobby — mouvement, lecture des spawns, chambre versus panic-fire, et comment les séries arrivent vraiment.

Le FFA n’est pas Blood Debt original. Il n’y a pas de cible secrète. Si vous chassez un nom sur une liste, vous avez queue le mauvais jeu. Ici, la liste, c’est le serveur entier.

Lecture des spawns

Traitez chaque kill comme un timer de spawn, pas une célébration. Après avoir droppé quelqu’un :

  1. Quittez le corps. Le joueur suivant apparaîtra sur un nœud proche, souvent sur le chemin que vous venez de nettoyer.
  2. Nettoyez la pièce derrière vous avant de recharger. Le third party est déjà en train d’entrer.
  3. Ne tunnelez pas la même porte. Si deux personnes sont mortes sur un escalier, l’escalier est maintenant un blender de spawn.
  4. Écoutez les autres armes. Un Sawn-Off deux pièces plus loin est un third-party gratuit si vous arrivez après que les deux cartouches soient parties. C’est comme ça que les pistolets battent les shotguns en FFA.

Les cartes comptent. Appartements intérieurs et voitures de métro sont des placards de spawn. Les cours sont des lignes de vue. Apprenez le layout sur les cartes pour savoir quel coin est un spawn, pas un cover.

Mouvement en tirant

Tirez à la hanche pendant que vous strafez. ADS quand la portée est un couloir et que l’arme peut vraiment s’en servir (GG-17, JS-22, K1911, Obrez). Dual GG-17 et Skorpion veulent du CQB à la hanche ; se planter pour les viser, c’est comme ça qu’un pistolet vous tourne autour.

  • Strafez large dans les portes. Shoulder-peek, prenez le premier tir, ne restez pas dans le cadre pour le Sawn-Off de retour.
  • Cassez la ligne de vue pour recharger. Un mur, c’est des munitions en plus.
  • Ne rechargez pas sur un cadavre. Ce cadavre est un aimant à spawn.
  • Le ragdoll U est un mix-up pour dropper un tir de tracking ou glisser un escalier. Ce n’est pas plus rapide que marcher si vous devez encore chambrer.
  • La reddition P est un meme. Si quelqu’un hésite, tirez. Si vous hésitez, vous mourez. Voir comment danser seulement après savoir déjà gagner le gunfight.

La vitesse sans arme chambrée, c’est juste une mort plus bruyante. Contrôles d’abord : R recharge, T chambre.

Chambre versus panic-fire

C’est le skill check FFA.

Le panic-fire, c’est rester cliqué jusqu’à ce que l’arme clique à vide, puis peek le spawn suivant pendant que la culasse est morte. Les joueurs Dual GG-17 et Skorpion vivent là. Ils prennent le premier kill et donnent les deux suivants.

Le tir chambré, c’est un enchaînement torse, un compte des coups restants, et une décision :

  • S’il vous reste des coups, continuez à bouger et prenez le combat suivant.
  • Si vous êtes bas, cassez la LOS, R, T si l’arme en a besoin, puis re-peek.
  • Si l’arme est un revolver ou une bascule, ne démarrez pas un troisième duel sur un barillet vide. La longue recharge du JS-22 explique pourquoi il est B pour les séries sur la liste des pistolets.
  • Si vous avez vidé un pistolet à chargeur, partez du principe qu’il vous faut T avant que l’arme soit live. Tourner un coin pendant cette animation, c’est comme ça que les vies à 8 kills finissent.

Laissez une cartouche dans le chargeur quand vous pouvez, pour qu’une recharge soit un swap de chargeur, pas un swap plus une chambre. Cette seule habitude vaut plus que passer aux Duals.

Les shotguns suivent la même règle avec une mathématique pire. Deux cartouches de Sawn-Off, puis vous êtes un joueur pistolet qui a oublié d’apporter un pistolet. Utilisez les armes longues pour ouvrir une pièce, pas pour farmer tout le serveur.

Chasse aux séries

Les badges 25 et 50 killstreak sont du contenu FFA (et TDM). Lisez séries d’éliminations pour le texte des badges ; cette page, c’est comment y arriver.

  • GG-17 par défaut pour une tentative de série. Capacité plus vitesse de recharge. Duals et Skorpion pour un heat check, pas pour 50.
  • Ne prenez jamais un CQB équitable face à un Sawn-Off chargé si vous avez déjà dix kills. Third-partyez le shotgun après qu’il ait boom deux fois.
  • Rotatez après deux kills dans une pièce. Les spawns vont s’empiler.
  • Ignorez emotes et bait ragdoll jusqu’à ce que le lobby soit vide autour de vous.
  • Ne chassez pas dans un placard de spawn connu à 24. Le 25 est une porte, pas un play de héros de couloir.
  • Si le serveur est un intérieur shotgun, jouez plus lent et tenez les angles comme en TDM même si personne n’est friendly.
  • Si le serveur est ouvert, vous êtes un runner pistolet. Obrez seulement si vous pouvez posséder une lane sans vous faire flank.

Infection, Brittle et Wild West peuvent ressembler à du FFA. Seuls FFA et TDM sont des farms de série fiables sur le classement des modes. Battle Royale et Single Shot ne vous donneront pas 50.

Une boucle FFA simple

  1. Spawnez, check de chambre, quittez le nœud de spawn tout de suite.
  2. Prenez le son le plus proche, pas le cadavre le plus proche.
  3. Gagnez le premier combat en CQB à la hanche ou avec un court enchaînement ADS.
  4. Partez. Rechargez en cover. Chambrez.
  5. Third-partyez le boom suivant.
  6. Répétez jusqu’à ce que la greed vous mette dans une salle de bain avec deux cartouches qui vous regardent.

Cette boucle, c’est le style. Le hub de la tier list vous dit quelle arme rend l’étape 3 plus facile. Cette page vous dit de ne pas sauter l’étape 4. Pour les modes un-contre-tous qui cassent la boucle, passez à Juggernaut. Pour la touche danse après la manche, gardez-la hors du hot path.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Blood Debt Gun System.

Dois-je chambrer après chaque kill FFA ?

Chambrez quand l’arme est vide ou non chambrée, pas après chaque kill. S’il vous reste des coups, bougez. Si vous avez rechargé à vide, appuyez sur T avant de peek.

Meilleure arme FFA pour les séries ?

GG-17 pour la plupart des joueurs. Dual GG-17 et Skorpion gagnent le first blood puis sèchent. Le Sawn-Off ouvre des pièces ; il ne farm pas 50.

Comment arrêter de mourir après une recharge ?

Ne rechargez pas sur un corps. Cassez la ligne de vue, rechargez, chambrez si besoin, puis re-peek. Les spawners apparaissent sur le combat que vous venez de gagner.

Le ragdoll est-il utile en FFA ?

Parfois, comme mix-up. Ce n’est pas une tech de mouvement qui remplace strafe, cover et timing de chambre.

FFA ou TDM pour le badge série de 25 ?

Les deux marchent. Le FFA a plus d’ennemis et plus de pièges de spawn. Le TDM a des coéquipiers qui peuvent voler ou vous sauver. Voir le guide des séries.

Le FFA a-t-il des rôles comme Killer et Vigilante ?

Non. Le free-for-all BDGS, c’est tout le monde armé. Il n’y a pas de cible secrète.