Estilos de jogo

Blood Debt Gun System Team deathmatch sem teamkills

Segure o ângulo que sua arma realmente consegue ganhar. Troque, não spraye a sua cor.

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Estilo de jogo TDM

Team deathmatch é a metade estruturada de Blood Debt Gun System: Revamp. As mesmas armas, a mesma taxa R / T, o mesmo cap de 17 jogadores, mas metade do lobby não é alvo. Essa mudança sozinha basta para mandar mains de shotgun para cima dos próprios aliados e para uma lane Rosen Obrez de repente parecer um plano de verdade. Esta página é o estilo TDM: não dar teamkill, segurar ângulos, trocar kills, e escolher shotgun versus lanes de classe rifle de propósito.

TDM aqui não é o lore Team War de Blood Debt original. Você não está desbloqueando linhas de Killer entre rodadas Debt. Está numa playlist em que todo mundo tem armas. Leia modos de jogo se o quadro de votos rotular diferente, e mapas antes de culpar a arma por uma linha de visão que você escolheu errado.

Não dê teamkill

Este é o filtro inteiro de iniciante. Sawn-Off, JTS-225 e Dual GG-17 não ligam para as suas intenções. Pellets e sprays da cintura comem quem estiver na porta.

  • Identifique cor / time antes de clicar. Se você não consegue distinguir, não está pronto para segurar shotgun numa escada compartilhada.
  • Não pré-atire o ângulo de um aliado. Troque depois que eles pegarem o primeiro tiro, ou gire um pixel diferente.
  • Chame a porta na sua cabeça. Se um aliado já está no frame, sua arma CQB é um teamkill esperando um strafe.
  • Mag dumps de Skorpion através de um huddle são como rodadas TDM viram. Burst ou abaixe a arma.

Se você continua dando teamkill, mude para GG-17 até o lobby ficar legível. A lista de pistolas existe por um motivo. Jogadores novos deveriam ficar no TDM até esta seção ficar chata; depois vá para FFA.

Segure ângulos que combinam com a arma

TDM é onde a lista de armas longas finalmente pode escolher um trabalho.

Portas de shotgun. Sawn-Off e JTS-225 pertencem ao choke de verdade: porta de cozinha, boca de escada, portão de metrô. Você segura o vão, não o pátio atrás. Depois de dois ou cinco cartuchos, ou tem um aliado trocando ou você é uma arma seca num funil. Recarregue no cômodo atrás da porta, câmara, volte.

Flex de pistola. GG-17 e JS-22 seguram o espaço entre portas: corredores curtos, salas de site, caminhos de rotate. Elas trocam quando uma shotgun erra e ainda conseguem lutar com o próximo spawner. K1911 segura um ângulo mid curto se você acertar; não segura um site sozinha com sete tiros.

Lanes Obrez / rifle. Corredores longos de armazém, viaduto, trechos outdoor. Rosen Obrez é mais arma de TDM do que de FFA porque aliados cobrem o flank CQB enquanto você ferrolha. Se o mapa não tem lane, você está jogando TDM de shotgun com passos a mais — confira mapas em vez de forçar um ferrolho numa casa de festa.

Dual GG-17. Só se o time já for dono do espaço perto e você estiver entrando, não segurando uma linha de visão. Sem ADS significa que você é um mover, não uma sentry.

Quando a rodada começa, escolha uma função. O jogador que tenta Sawn-Off um pátio e Obrez um banheiro perde os dois.

Trocar kills

Trocar é a versão TDM do third-party de FFA, só que você deveria estar lá.

  1. Gire a partir do tiro de um aliado, não junto. Deixe eles pegarem o primeiro contato.
  2. Limpe o killer, depois o cômodo. Não recarreguem os dois no mesmo corpo; um vigia o caminho de spawn.
  3. Não empilhem o mesmo pixel. Um Sawn-Off numa porta é um hold. Dois é teamkill e isca de spawn duplo.
  4. Se um aliado morre num ângulo, esse ângulo ainda é seu. Pegue na hora com outra altura ou um swing mais largo para a animação de câmara do inimigo ser a janela.
  5. Conte a arma deles. Sawn-Off vazio mais sua GG-17 é trade grátis. JTS-225 com câmara mais sua JS-22 na cara deles não é.

Você vai morrer por um aliado que depois vai pelo caminho errado. Troque mesmo assim. O scoring de TDM liga para a contagem de mortes do time, não para o seu highlight pessoal, mesmo se você também estiver caçando uma sequência. Um 25 no TDM é mais fácil com alguém segurando suas costas — e impossível se você continuar atirando neles.

Shotgun versus lanes de rifle

Faça a chamada a partir do mapa, não da linha S da ranking de armas.

Espaço em que você entraDefaultEvitar
Porta, escada, canto interiorSawn-Off, JTS-225, SkorpionFerrolho Obrez no aberto
Corredor curto, sala de siteGG-17, K1911, JS-22Duals se aliados ocupam o mesmo cômodo
Corredor longo, pátio, viadutoObrez, classe rifle se houver, pistolas ADSSawn-Off como primária
Armário de spawn desconhecidoPistola até ver o cômodoRecarregar enquanto descobre

Se o time inimigo estiver stacked numa porta de shotgun, não faça trickle. Duas pistolas girando juntas ganham de um peek Obrez herói. Se eles seguram uma lane longa, enterre a ideia de um sprint Dual GG-17 e pegue a arma longa ou um rotate. Essa é a conversa inteira shotgun-versus-rifle.

Loop TDM

Spawne com arma com câmara. Olhe os aliados antes de olhar inimigos. Pegue o trabalho que o mapa oferece. Lute, troque, recarregue fora do ângulo, câmara, volte ao mesmo pixel útil ou rotacione quando os spawns virarem. Se o voto de modo for para FFA, seus aliados viram spawners — mude para a página FFA. Se for para Juggernaut ou Stanislav, pare de jogar lanes justas e leia Juggernaut.

Para botões, controles. Para a primeira hora, Primeiros passos. Para quais modos sequer pertencem à sua noite, ranking de modos. TDM é o modo de aprendizado dessa lista por um motivo: é o único lugar em que o jogo deixa você treinar ângulos sem dezesseis pessoas terem o direito legal de atirar nas suas costas. Use.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de Blood Debt Gun System.

Por que eu continuo dando teamkill com Sawn-Off?

Pellets não distinguem aliados. Segure a porta sozinho ou mude para GG-17 até conseguir ler cores de time num scramble.

Shotgun ou Obrez no TDM?

Shotgun em chokepoints interiores. Obrez em lanes longas enquanto aliados cobrem CQB. Confira o mapa antes de lockar um main.

Posso farmar a sequência de 25 no TDM?

Sim. Modos com respawn são o farm. Trocar com aliados é mais seguro que FFA, mas teamkills e lutas roubadas cortam a sequência.

O TDM do BDGS é o mesmo que Team War de Blood Debt?

Mesmos nomes de armas, playlist diferente. Isto é team deathmatch em que todo mundo tem armas, não um intervalo de modo Debt com linhas de desbloqueio.

O que eu faço quando meu time empilha uma porta?

Saia. Uma shotgun num vão é um hold. Quatro pessoas num pixel é teamkill e uma granada de spawns. Rotacione para uma lane ou uma segunda porta.